69.1 阴影的原理
在不考虑阴影时,用ray tracing生成图形的过程是:
光线撞击物体,得到撞击点;然后,用着色模型(光照模型+反射模型)对撞击点进行着色。
但是有个问题:当撞击点处来自光源的光线被其他物体挡住了怎么办呢?(这个时候撞击点是处在其他物体的阴影下的)。现在把撞击点到光源位置作一条虚拟的光线,这条光线被称为“阴影光线”。
如下图示意:
图中:
撞击点a处的阴影光线顺利到达光源,中途没有被任何挡住;
撞击点b处的阴影光线在中途被一个物体(box)挡住了,导致阴影光线无法顺利到达光源。所以,撞击点b是处在box的阴影下的。
所以,给撞击点b着色时就不用考虑来自这个光源的光线了。
阴影就是这个简单的原理,蛮简单的嘛!
但是,有个地方需要注意一下:
如上图中的撞击点d,从撞击点d到光源的阴影光线和下方的平面相交与e点