问题六十九:阴影(Shadow)——原理和C++实现

69.1 阴影的原理


在不考虑阴影时,用ray tracing生成图形的过程是:

光线撞击物体,得到撞击点;然后,用着色模型(光照模型+反射模型)对撞击点进行着色。

但是有个问题:当撞击点处来自光源的光线被其他物体挡住了怎么办呢?(这个时候撞击点是处在其他物体的阴影下的)。现在把撞击点到光源位置作一条虚拟的光线,这条光线被称为“阴影光线”。

如下图示意:


图中:

撞击点a处的阴影光线顺利到达光源,中途没有被任何挡住;

撞击点b处的阴影光线在中途被一个物体(box)挡住了,导致阴影光线无法顺利到达光源。所以,撞击点b是处在box的阴影下的。

所以,给撞击点b着色时就不用考虑来自这个光源的光线了。

 

阴影就是这个简单的原理,蛮简单的嘛!

但是,有个地方需要注意一下:


如上图中的撞击点d,从撞击点d到光源的阴影光线和下方的平面相交与e点

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