unity导出webgl 并用vscode浏览

 step1:在unity hub里选择版本> 右键 > 添加模块 >并选择安装

step2:安装完毕,打开项目,点击 文件>生成设置>选择WebGL

step3:单击左下角玩家设置,将下面内容更改为gama,和normal equality。(如果导出游戏的话,gama可能会导致画面闪烁,这里可以改成linear)

导出游戏时,需要将玩家>发布设置>解压缩回退  勾上  不然报错。 

step4: 回到上一个窗口,切换平台>单击(生成)building>选择路径>等待>输出如下

step5: 直接单击html文件,显示报错,虚借助vscode打开

step6:打开vscode,安装live sever扩展

step 7:安装后,回到资源管理器,右键html文件>选择open with live sever

即可浏览:)

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Unity导出WebGL时,可以使用动态获取模型文件的方法。首先,需要将模型文件以可访问的方式加载到Unity的资源目录中。这可以通过将模型文件放置在StreamingAssets文件夹中实现。该文件夹的内容将被打包到WebGL构建中,并可以在运行时访问。 创建一个用于加载模型文件的脚本。脚本应该包括一个公共函数,该函数可以接受模型文件的路径,并返回加载的模型对象。在函数内部,可以使用Unity的WWW类来加载模型文件。使用StreamingAssets文件夹的路径和模型文件的路径创建一个完整的URL。然后,使用WWW类的构造函数并传递该URL来加载模型文件。 一旦模型文件加载完成,可以根据应用的需求对其进行处理。例如,可以使用Unity的Instantiate函数将模型实例化到场景中,或将其用作角色模型、道具或其他游戏资产。 在Unity中,可以将模型文件导出WebGL构建。通过依次选择“文件”→“构建设置”→“WebGL”,可以打开WebGL构建设置窗口。在窗口中,可以设置构建的目标文件夹、名称和其他设置。然后,点击“构建”按钮开始构建WebGL版本。 构建完成后,将生成一个包含所有必要文件的文件夹。此文件夹可以使用Web服务器进行托管,或直接通过浏览器打开。在浏览器中运行时,UnityWebGL版本将动态获取模型文件并加载到场景中,实现动态获取模型文件的效果。 这是使用Unity导出WebGL并动态获取模型文件的一种方法。通过按照上述步骤设置和执行,您将能够在WebGL版本中实现动态加载模型的功能。

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