第七章 人工智能博弈

博弈行为:带有互相竞争性质的主体,为了达到各自目标和利益,采取的带有对抗性质的行为。

参与者:参与博弈的决策主体。

策略:参与者可以采取的行动方案,是一整套在爱去行动之前就已经准备好的完整方案。

  • 某个参与者可采纳策略的全体集合形成策略集;
  • 所有参与者各自采取行动后形成的状态被称为局势;
  • 如果参与者可以通过一定概率分布来选择若干个不同的策略,这样的策略称为混合策略。弱参与者每次行动都选择某个确定的策略,这样的策略称为纯策略;

收益:各个参与者在不同局势下得到的利益(混合策略下的收益为期望收益)

规则:对参与者行动的先后排序、参与者获得信息多少等内容的规定。

博弈的分类

合作博弈:部分参与者可以组成联盟以获得更大收益。

非合作博弈:参与者在决策中都彼此独立,不是先达成合作意向。

静态博弈:所有参与者同时决策,或参与者互相不知道对方的决策。

动态博弈:参与者所采取行为的先后顺序由规则决定,且后行动者知道先行动者所采取的行为。

完全信息博弈:所有参与者均了解其他参与者的策略集、收益等信息。

不完全信息博弈:并非所有参与者均掌握了所有信息。

nash定理:若参与者有限,每位参与者的策略集有限,收益函数为实值函数,则博弈比存在混合策略意义下的nash均衡。

遗憾最小化算法

策略选择:

虚拟遗憾最小化算法

 

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人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第1页。人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第1页。人工智能的研究和应用领域 人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第1页。 人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第1页。 人工智能目前还没有形成统一的理论,智能是多种能力的体现,目前的人工智能也是体现在具体的研究和应用领域: 1.认知科学 认知是和情感、动机、意志相对应的理智或认知过程,是为了一定目的,在一定的心理结构中进行的信息加工过程。认知科学的研究目的是说明和解释人类在完成认知活动时是如何进行信息加工的。由于认知科学几乎涵盖了人工智能所有的理论问题,因此有时人们也用认知科学作为人工智能的代名词。 2.机器学习 学习是机器获取知识的根本途径,是否具学习能力是机器是否具有智能的重要标志。机器学习主要研究如何模拟或实现人类的学习能。围绕这一问题,人们开展了人类学习机型,机器学习方法和学习系统构造技术这三个方面的研究。 3.自然语言处理 自然语言处理主要研究如何使计算机能够理解和生成自然语言。现在的自然语言理解往往与模式识别,计算机视觉等技术相结合,在文字识别和语音识别系统的配合下进行书面语言和有声语音的理解。 4.机器人学 机器人学是在电力学,人工智能,控制论,系统工程,精密机械,信息传感,仿生学以及心理学地多种学科的基础上形成的一门综合性技术学科。人工智能所涉及的几乎所有技术都可以在这个领域中得到应用。 5.计算机博弈 计算机博弈是人工智能中关于对策和斗智问题的研究领域。目前,计算机博弈主要以下棋为研究对象,但研究的主要目的不是为了让计算机与人下棋,而是为了给人工智能研究提供一个试验场地。 6.自动定理证明 自动定理证明就是让计算机模拟人类证明定理的方法,自动实现非数值符号的演算过程. 人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第2页。人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第2页。7.模式识别 人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第2页。 人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第2页。 模式识别是研究\模拟和实现人类分类能力的科学,以便能够应用计算机对某一范畴内的事物,事件或过程进行自动的识别和分类.模式识别是人工智能的重要组成部分,它本身又分为文字识别,语音识别,生物特征识别,遥感图像分析,医学图像分析等许多分支. 8.计算机视觉 计算机视觉是在计算机上实现或模拟人类人类视觉功能的学科,其主要研究目标是使计算机具有通过二维图像认知三维环境信息的能力的能力,这种能力不仅包括感知三维环境中物体的形状,位置,姿态,运动等几何信息的能力,而且还包括对这些信息进行描述,存储,识别与理解的能力。 9.人工神经网络 人工神经网络是一个由大旦简单处理单元经广泛互连后所构成的人工网络,用于模拟神经网络的结构和功能. 10.专家系统 专家系统是基于专家知识和符号推理方法的智能系统,它将领域专家的经验用知识表示的方法表示出来,放入知识库中,根据这些知识在推理机的作用下,解决某一专门领域内需要专家才能解决的问题。对于专家系统,目前尚无公认的定义,但人们一般普遍认为:专家系统是一个能在某特定领域内,以专家水平去解决该领域中困难问题的计算机软件系统。 11.知识发现与数据挖掘 知识发现与数据挖掘是人工智能中比较新的一个分支,是在数据库基础上实现的知识发现系统,用于从数据库中提炼和抽取的知识,以便能够提示出蕴含在数据背后的关于客观世界内在联系和本质原理的信息,实现知识的自动获取。 12.自动程序设计 自动程序设计是将自然语言描述的程序自动转换成成可执行的程序的技术。自动程序设计包括程序综合性和正确性检验两个方面。程序综合手于实现自动编程,用户只需告诉计算机"做什么",无须说人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第3页。人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第3页。"怎么做",计算机就可自能实现程序的设计。 人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第3页。 人工智能的研究和应用领域全文共3页,当前为第3页。 13.智能控制 智能控制是指无需人的干预,或基本无需人的干预,能独立的驱动机器实现其目标的自动控制技术。它是一种把人工智能技术与经典控制理论及现代控制理论相结合,研制智能控制方法。 14.智能决策支持系统 智能决策支持系统是地传统决策支持系统中增加了智能部件的决策支持系统。它是人工智能技术,尤其是专家系统技术与决策支持系统相结合的产物质。智能决策支持系统由数据库,模型库,方法库,人机接口及知识库五部分所组成,既可发挥专家系统在知识处理方面的特长,又可发挥传统决策支持系统在数值分析方面的优势,具有良好的应用前景。 15.分布式人工智能 分布式人工智能主要研究如何协调逻辑或物理上分散的智能系统之间的行为,以便实现问题的并行求
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人工智能技术介绍PPT 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第1页。 人工智能技术概述 第一节 深度学习与国际象棋 第二节 智能问答 第三节 深度学习与智能围棋 第四节 更多人机交互大战 第三节 目录 content 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第2页。 人工智能技术概述 第一节 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第3页。 自动化技术发展趋势 自动化技术 自动化技术是一门涉及学科较多、应用广泛的综合性系统工程,其对象为大规模、复杂的工程和非工程系统 广义内涵包括三方面的含义:代替人体力劳动的机器人;代替或辅助人脑力劳动的程序;对人机进行协调、管理、控制和优化的智能系统 研究内容包括自动控制和信息处理两方面,应用包括过程自动化、机械制造自动化、管理自动化和家庭自动化等 不断提高传统行业的技术水平和市场竞争力,并与光电子、计算机、信息技术等融合和创新,不断创造和形成新的经济增长点和管理战略哲理 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第4页。 智能科学发展趋势 智能科学 智能属于哲学问题,智能科学研究智能的本质和实现技术, 是由脑科学、认知科学、人工智能等综合形成的交叉学科 脑科学从分子水平、神经回路、行为实验研究自然智能机理,目的在于阐明人类大脑的结构与功能,以及人类行为与心理活动的物质基础 认知科学是研究人类感知、学习、记忆、思维、意识等人脑心智活动过程的科学,是心理学、信息学、神经科学和自然哲学的交叉 人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第5页。 自动化 技术 智能科学 人工智能 技术 在科学发展过程中,在那些已经建立起来的学科之间,还存在着一些被人忽视的无人区,正是从这些领域里可能得到最大的收获。 ——诺伯特·维纳《控制论》,1948 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第6页。 人工智能技术的挑战 人-信息 人-机器 人-环境 科技进步改变着我们的生活,但却使人们在信息、机器高度密集的环境中,变得更为被动和无奈。 信息越来越多,甚至成为垃圾,对信息的有效组织和挖掘极度匮乏,人与信息的共生环境尚未建立。 简单的体力劳动已可以被机器所替代,但脑力劳动,特别是智力尚未完全转移和扩展到机器上。 需要更好地尊重、理解并满足人的各种需要,以人为本,促进人与物理时空环境的和谐发展。 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第7页。 人工智能技术发展的特征 人工智能由人类设计,为人类服务,本质为计算,基础为数据。必须体现服务人类的特点,而不应该伤害人类,特别是不应该有目的性地做出伤害人类的行为。 以人为本 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第8页。 人工智能技术发展的特征 环境增强 人工智能能感知环境,能产生反应,能与人交互,能与人互补。能够帮助人类做人类不擅长、不喜欢但机器能够完成的工作,而人类则适合于去做更需要创造性、洞察力、想象力的工作。 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第9页。 人工智能技术发展的特征 学习适应 人工智能有适应特性,有学习能力,有演化迭代,有连接扩展。人工智能可以应对不断变化的现实环境,从而使人工智能系统在各行各业产生丰富的应用。。 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第10页。 人机博弈 棋类游戏是人类智慧的结晶,自古以来就有着广泛的爱好者群体,也产生了一代又一代的偶像级棋王。选择棋类游戏作为人工智能研究的对象,不仅是因为棋类游戏规则清晰,胜负判断一目了然,而且也更容易在爱好者群体中产生共鸣,因此人工智能研究者前赴后继投身到对不同棋类游戏的挑战中。 互动环节: 人机小挑战 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第11页。 机器学习之父 机器博弈的水平实际上代表了当时计算机体系架构与计算机科学的最高水平。早在1962年,就职于IBM的阿瑟 萨缪尔就在内存仅为32k的IBM 7090晶体管计算机上开发出了西洋跳棋(Checkers)AI程序,并击败了当时全美最强的西洋棋选手之一的罗伯特 尼雷,引起了轰动。 值得一提的是,萨缪尔所研制的下棋程序是世界上第一个有自主学习功能的游戏程序,因此他也被后人称之为"机器学习之父"。 阿瑟 萨缪尔 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第12页。 里程碑事件 1997年IBM公司"更深的蓝"(Deeper Blue)战胜世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫,这是基于知识规则引擎和强大计算机硬件的人工智能系统的胜利 2011年IBM公司的问答机器人"沃森"在美国智力问答竞赛节目中大胜人类冠军,这是基于自然语言理解和知识图谱的人工智能系统的胜利 2016年谷歌公司AlphaGo战胜了围棋世界冠军李世石,2017年初AlphaGo升级版Master横扫全球60位顶尖高手,这
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