openGL学习之三角形等分

#include <gl/glut.h>

GLfloat v[3][2] = {1,0,0,3,2,3};
void triangle(GLfloat *a,GLfloat *b,GLfloat *c)
{
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex2fv(a);
        glVertex2fv(b);
        glVertex2fv(c);
    glEnd();
}

void givide_triangle(GLfloat *a,GLfloat *b,GLfloat *c,int m)
{
    GLfloat v[3][2];
    int j;
    if(m>0)
    {
        for(j=0;j<2;j++)
            v[0][j] = (a[j] + b[j])/2;
        for(j=0;j<2;j++)
            v[1][j] = (a[j] + c[j])/2;
        for(j=0;j<2;j++)
            v[2][j] = (b[j] + c[j])/2;
        givide_triangle(a,v[0],v[1],m-1);
        givide_triangle(v[0],b,v[2],m-1);
        givide_triangle(v[1],v[2],c,m-1);
        givide_triangle(v[0],v[1],v[2],m-1);
    }
    else
    {
        triangle(a,b,c);
    }
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //triangle(v[0],v[1],v[2]);
    
    givide_triangle(v[0],v[1],v[2],4);
    
    glFlush();
}
void init()
{
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
    glColor3f(1.0,1.0,0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-5,10,-5,10);
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("hello");
    glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();
    return 0;
}





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值