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原创 仿Crysis的道路编辑, 道路与地形匹配和地形与道路匹配,OGRE + ETM

OGRE讨论群: 23806843   首先查看上一篇帖子:http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/06/05/2512938.aspx 在上篇帖子中, 实现了编辑地形(ETM), 创建道路参考线, 生成道路Mesh(模型), 贴纹理, 地形与道路匹配.但是上次的道路模型生成过于简单,只是简单地对N个四边形拆分成两个三角形生成Mes

2008-12-30 10:24:00 5291 12

原创 Win32 或 MFC 下初始化OGRE 窗口

这个问题经常有人要问, 网上其实能够搜索得到, 为什么还有这么多人要问:一是,原来网上的版本有些旧, 会出一些错误二是, 可能不太清楚,今天我也写一个吧, 尽量详细,(可能也不太清楚^-^)(注: 今天的例子为了便于理解, 我使用Win32窗口的框架, 不用MFC, 当然,Win32窗口跟MFC其实是一样的, 稍微转化一下即可)新建一个Win32窗口的程序,本例子中名称为:Win32Ogre,所有

2008-12-18 15:48:00 3693 7

原创 gluPerspective 如何在ES中使用

我想你被标题骗了, gluPerspective 在OpenGL ES中无法再使用了, 但却有替代的使用方法, 方法如下:void perspective(double fovy, double aspect, double zNear, double zFar){     // Start in projection mode.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  

2008-12-18 11:07:00 2303 1

原创 OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements

花了四天的时间, 把一款FPS游戏引擎Fly3D 转到OpenGL ES上, 众所周知, ES是面向移动设备的, 所以,为了效率, 它对OpenGL进行了很多的筛减, 把一些没有效率的函数如(glBegin)全部扔掉了, 一些绘制的类型如GL_POLYGON也抛掉了,这里跟大家分享一下, 使用glDrawArray绘制POLYGON的替代方法以及glDrawElements绘制三角形网格时出现的问

2008-12-18 10:46:00 9232 3

左树右对话框

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2007-11-15

空空如也

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