用一个神奇的公式来计算用户体验

用户体验就像心理学一样模糊无法定量分析,一般的问卷调研或访谈,得到的结论也是定性的,能否找到一个公式来衡量用户体验呢?



首先需要分解

把UX(用户体验要素)拆解成可以衡量的小块:

1.数字加载速度

v(数字加载速度) = v 网络 + v 服务器 + v 设备 + v 代码

  • 网络

互联网连接速度是用户体验的最大杀手,这里需要考虑的问题是用户认为是自己网速问题还是你产品的问题,你可能需要优化你的显示动画(帧数)。

  • 服务器

服务器的选择会影响程序和数据库的速度(高速固态硬盘和更好的内存),进而影响你产品的整体速度,所以不能忽视服务器速度。

  • 设备

你无法控制用户使用什么设备,但是可以考虑是否只支持新的设备,当然你需要决策不同产品给旧设备,还是提供一个在旧设备上运行慢的产品。

  • 代码

编写精简高效的代码让加载速度更快。

2.认知加载速度

v (认知加载速度) = ic(n * dx)

这个问题要问GA米勒,他在20世纪50年代提出了”认知负荷理论“,他在论文中提到人类的工作记忆有一个内在的限制,这个记忆存储器似乎只能保持(7±2)项内容(数字、文字或视觉元素)。

ic = interface complexity(界面复杂度)


所以你的产品界面元素越多越复杂,用户的认知负荷越大,理解你的产品就需要花费更长时间。

当用户不理解一个东西的时候,就会不舒服、不高兴,自尊心受挫,用户体验就会下降,所以简单的界面会让用户有掌控感,快乐自信的用户更容易做出正确的操作决定。

n = number of visits(访问次数)
dx = digital experience(数字体验)


虽然界面的复杂度对认知加载速度影响巨大,但还有两个因素起到一定的制衡作用,那就是成功使用次数和以往的使用经验。

n代表用户成功使用产品的次数(你的产品和类似产品)。dx代表以往的经验。

总上所述,我们可以计算出产品的总速度:

v(产品总速度) = v 数字加载速度 + v 认知加载速度 = v 网络 + v 服务器 + v 设备 + v 代码 + 界面复杂度/(成功使用次数 * 产品经验)

虽然有了产品总速度,但是这只是用户体验的一小部分,还缺什么呢?

3.产品价值

p = b + s(product = benefit + status)

用户体验的基础要素是产品价值,归结为以下两条:

b = benefit(利益)

能让用户获益,提供有用的信息?社交?购物?或是就是好玩。

s = status(状态)

如果你的产品可以提升用户的社会地位,就会带给用户极大的内在动力。

4.交互

i = e + c(interaction = esthetics + communication)

大部分设计师很关心通过交互来提升用户体验,这又包含两部分。

e = esthetics(美学)

很难承认这一点,产品的美学只是用户体验很小的一部分,大部分设计师容易高估这部分因素。

c = communication (沟通)

放到最后并非最不重要,产品与用户交流沟通的方式应该人性、友好、易于理解,有幽默感。你的产品是你的声音,要好好利用。


最后推导出的公式就是:

UX = (P I)/ V 用户体验 = (产品价值 交互)/ 产品总速度

分解版:

UX = ((b + s)(e + c))/(digital v + ic(n dx))



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