GLES2 Graphic-Engine Practice(一)建立框架

本文档介绍了作者尝试封装GLES2图形引擎的实践过程,包括在Windows和Android平台上建立框架的步骤。主要内容涉及Application类结构、文件读取、字符处理、数学库、相机、网格、Shader、材质、贴图、Font和Log支持。文章讨论了平台相关代码控制,如Timer、文件管理和路径映射,并概述了ImageLib、Font和Mesh的实现要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GLES2 GraphicEngine Practice(一)建立框架

 

做图形引擎是很多人学生时代的梦想吧,我也不例外大笑

以前学的是d3d,想学着先人自己把d3d封装一下,不过最近做了一些移动平台的游戏上的工作,觉得现在OpenGLES更有用,所以还是试试封装GLES吧。

 

个人完成一个图形引擎工作量太大,所以我想只完成部分内容,做一个轻量级的。

 

需要的模块:

1.     Gles2.0在Windows和Android平台上Application类结构

2.     文件读取解析

3.     字符处理

4.     数学库

5.     相机

6.     网格(自定义格式的模型文件)

7.     Shader

8.     材质与贴图

9.     Font

10.   Log支持

 

现在不少游戏都只用到GLES1.1,但是基本上现在的机器都支持2.0,这个引擎至少也要花费半年空闲时间,新的机型会逐渐淘汰旧机型。

所以决定先只支持GLES2.0。另外Android平台开发环境比较开放,不需要太多资金投入,所以引擎首先将支持Android平台。

 

目标如下:

  •   此框架绝大部分为C++编写。可以在Windows上使用Visual Studio开发调试,然后可以十分方便发布到Android手机上。
  •  可以方便的用于制作游戏demo。
  • 全3维支持,使用GLES2.0做特效和高效的绘制。

 

进入正题:如何搭建框架。

 

有了Android开发的一些基础知识,加上一些网上的博文,大致可以进行工程。

首先,GLES1.1和2.0在windows开发上所需要的头文件、lib、dll文件都可以在网上轻易找到。

然后,可以去找POWERVROpenGL ES SDK,里面包含了丰富的gles的教程。

再一点,使用Eclpse,加上Cygwin、Android SDK和Android-ndk可以搭建好Android的gles 2.0编译与发布环境。

 

1.                工程source目录:

   ZTGEO..

        |-Common..

             |-ImageLib..

              |-zlib..

             |-freetype2..

             |-ZTFileUtility.h&cpp

             |-ZTResourceManager.h&cpp

             |-ZTString.h&cpp

        |-GLESApp..

              |-ZTError.h

              |-ZTGEO.h

             

### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。
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