💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Unity-UI-Text组件
属性介绍
属性名称 | 解释说明 |
---|---|
Text | 文本框,里面用来写想要展示的文本 |
Font Style | 字体样式,可选择粗体,斜体,粗体加斜体 |
Font Size | 字体大小,可以调节字体的大小 |
Line Spacing | 行距,调节文本行与行之间的间距 |
Rich Text | 富文本,是否使用富文本 |
Alignment | 对齐方式,选择文字对齐的方式 |
Align By Geomety | 使用轮廓几何图形的范围来执行水平对齐,而不是轮廓度量 |
Horizontal Overflow | 水平溢出方式 |
Vertical Overflow | 垂直溢出方式 |
Best Fit | 根据矩形的大小调整文本字体的大小 |
Color | 文本中字体颜色 |
Material | 渲染文本的材质 |
补充介绍
1、Font Style:字体样式
2、Horizontal Overflow和Vertical Overflow:溢出方式
在文本框中输入“这是一个 文本框”
当矩形小,字体大,放不下的字体会被隐藏起来
会出现这种情况:
当选择Horizontal Overflow时:
当选择Vertical Overflow时:
遗留问题
1、我其实还不是太懂Align By Geomety,试了一下只是在左对齐和右对齐时会更靠近边缘一些,差别不大。
(过去一年多来二编,这个问题还是个遗留问题,因为实在是没用到)
补充一些新学到的富文本的:
富文本
是一种在文本中加入特殊标记以实现文本排版、颜色、加粗、斜体等样式的功能。
勾选:
没勾选:
常用的富文本格式:
<color=#RRGGBB>文本</color>:设置文本颜色,其中#RRGGBB代表颜色的16进制数值。
<b>文本</b>:加粗文本。
<i>文本</i>:斜体文本。
<size=xx>文本</size>:设置文本大小,其中xx为数字,表示字体大小。
<u>文本</u>:下划线文本。
💟这个功能可以使一段文字中的字体根据需要呈现多种样式,不需要分成多个文本,分成多个文本会增加做屏幕自适应时的难度。所以我觉得这个小功能还挺好用的。
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