【unity3D】UGUI-Text组件

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Unity-UI-Text组件

属性介绍

在这里插入图片描述

属性名称解释说明
Text文本框,里面用来写想要展示的文本
Font Style字体样式,可选择粗体,斜体,粗体加斜体
Font Size字体大小,可以调节字体的大小
Line Spacing行距,调节文本行与行之间的间距
Rich Text富文本,是否使用富文本
Alignment对齐方式,选择文字对齐的方式
Align By Geomety使用轮廓几何图形的范围来执行水平对齐,而不是轮廓度量
Horizontal Overflow水平溢出方式
Vertical Overflow垂直溢出方式
Best Fit根据矩形的大小调整文本字体的大小
Color文本中字体颜色
Material渲染文本的材质

补充介绍

1、Font Style:字体样式
在这里插入图片描述
2、Horizontal Overflow和Vertical Overflow:溢出方式
在文本框中输入“这是一个 文本框”
当矩形小,字体大,放不下的字体会被隐藏起来
会出现这种情况:
在这里插入图片描述
当选择Horizontal Overflow时:
在这里插入图片描述
当选择Vertical Overflow时:
在这里插入图片描述

遗留问题

1、我其实还不是太懂Align By Geomety,试了一下只是在左对齐和右对齐时会更靠近边缘一些,差别不大。
(过去一年多来二编,这个问题还是个遗留问题,因为实在是没用到)


补充一些新学到的富文本的:

富文本

是一种在文本中加入特殊标记以实现文本排版、颜色、加粗、斜体等样式的功能。

勾选:
在这里插入图片描述

没勾选:
在这里插入图片描述
常用的富文本格式:

<color=#RRGGBB>文本</color>:设置文本颜色,其中#RRGGBB代表颜色的16进制数值。

<b>文本</b>:加粗文本。

<i>文本</i>:斜体文本。

<size=xx>文本</size>:设置文本大小,其中xx为数字,表示字体大小。

<u>文本</u>:下划线文本。

💟这个功能可以使一段文字中的字体根据需要呈现多种样式,不需要分成多个文本,分成多个文本会增加做屏幕自适应时的难度。所以我觉得这个小功能还挺好用的。


💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

猪肉丸子~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值