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原创 MeshLab的ply模型转化为Ogre所需的mesh模型(一)

最近希望将MeshLab的ply模型转化为Ogre的mesh模型,最初的思路是:(1)在MeshLab中将ply模型转化为Maya支持的obj模型;(2)利用插件,在Maya中将obj模型导出为mesh模型。上述思路是可行的,但导出后发现虽然面片数目没变,但顶点数目增加了很多。由

2011-07-25 19:00:33 5964 1

原创 Ogre自己创建Mesh

官网上有教程,只是拷贝代码时格式混乱,还得自己调整,故讲自己调整好的保存一下。void createColourCube() { /// Create the mesh via the MeshManager Ogre::MeshPtr msh = MeshManage

2011-07-25 16:48:02 2164

原创 安装Maya 时提示Command line option syntax error

下载了很多个版本,安装时总是提示Command line option syntax error,总不能找出其中的错误。后来发现原来是文件路径中有中文的原因,把中文去掉就OK了。

2011-07-25 14:25:07 4935

转载 vs2008 条件断点

cd: http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2011/07/13/2105395.html

2011-07-13 20:12:20 774

原创 不使用SampleBrowser创建Ogre应用的框架

Ogre 1.7引入了SampleBrowser,可以浏览30多个例子,无需单个编译单个浏览,可以说是一大进步。但通常我们创建的应用程序只有一个例子,不需要使用SampleBrowser;而且带有SampleBrowser的程序结构比较混乱,其实也是没有必要的。而如果采用Ogre

2011-07-13 18:20:47 2634

原创 《C++编程思想》使用技巧总结

(1)打印表达式写调试代码的时候,编写由包含变量名和后跟变量名的字符数组组成的打印表达式是很乏味的,幸运的是,标准C具有字符串化运算符‘#’,预处理器会把这个参数转换为一个字符数组。把这一点与没有插入标点符号的若干字符组合而链接成一个单独的字符数组,能够生成一个十分方便的宏用于调

2011-07-07 10:00:00 725

转载 如何判断链表中存在环路

如果你曾经想过要参加面试,像我一样,你一定看过这个问题:如何判断链表中存在环路。(我不太清楚这个问题的应用在哪里,烦请各位读者能够提示一下。)先简单说一下我之前看到的方法。方法一:蛮力法。方法二:在链表中增加一个域visited,初始化都为0,从链表的头部开始走,每走过一个链表就

2011-07-07 08:31:47 5423

原创 Boost::Thread使用示例

(1)最简单方法#include #include boost::mutex io_mutex;void hello(){ std::cout<<"Hello world, I'm a thread!"<<std::endl;}int ma

2011-07-06 14:48:28 45993 4

原创 2011年上半年单位数字资源使用效果统计

1.    全文数据库数据库名称使用文献数量计量单位检索量下载量Nature(1987-1996)1种2,609832CNKI  106,73929,312ACM Digital Library  2,2001,504Elsevier-SD现刊833种5,15

2011-07-04 21:24:52 913

UnityOpenCV.zip

本文讲解的是如何在Unity中调用OpenCV的dll,其他C++代码也可用类似方式在Unity中使用。

2019-10-18

3D游戏编程大师技巧源代码

3D游戏编程大师技巧源代码,包含了整本书的代码。

2012-07-16

Ogre Facial Animation参考xml模型

根据Face.mesh.xml改写的模型,可以比较清晰的看到Ogre的mesh格式,附有简单注释。

2012-02-16

Ogre通过OpenCV实现视频纹理

这是我的博客http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6758407用到的源代码,OpenCV的部分没有给出,需要自己编译,还要需要修改文件中读取的视频的路径及名字。

2011-09-08

OGRE中材质脚本属性

详细介绍了OGRE中各材质脚本的属性,并给出了几个示例,可以方便查找,节省开发速度。

2011-06-20

GPU Gems 2

Nvidia公司出的书,感觉质量不错。希望对大家有所帮助。

2011-05-15

GPU Gems 1.chm

Nvidia公司出的书,感觉质量不错。希望对大家有所帮助。

2011-05-15

最简单的Ogre系列之三——添加自定义鼠标(不使用任何GUI)

本程序是我的http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/archive/2011/05/11/6410811.aspx这篇文章中提到的所有资源。

2011-05-11

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide的源代码

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide的源代码,可以作为该书籍很好的参考。

2011-05-09

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide

学习OGRE的入门资源,讲解的很细致,值得参考。

2011-05-09

Computational Methods For Fluid Dynamics

计算流体力学方面一本经典图书,希望对大家有所帮助。

2011-03-29

Numerical Simulation in Fluid Dynamics-A Practical Introduction

在网上找了很久,才找到的资料,包括书籍及其相应的实现代码,希望对大家有所帮助。

2011-03-29

VS2010中加入Flash

本文详细介绍了怎样在VS2010中添加Flash控件。网上的资源多是用VC6.0开发的且没有截图或者详细说明。本文介绍的是使用最新的编辑器VS2010添加Flash控件,有关键截图并有代码示例,可以方便进行开发,对使用VS2005/2008的用户也有较大的参考价值。

2011-01-17

VC 2010下安装OpenCV 2.0/2.1/2.2

详细介绍了OpenCV在VC2010环境下的安装过程,插图很多。

2010-12-21

日本女性表情数据库(JAFFE)

研究常用的日本女性表情数据库,希望对大家有所帮助

2010-08-11

Yale Face人脸表情数据库

研究用最标准的人脸表情数据库之一,顶顶大名的耶鲁大学手搜集的表情数据库

2010-08-11

空空如也

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