unity调用高德地图

地图开发者中心,需要sha1

 

1、Unity-File-Build Settings-Android-Player Settings

2、keytool是jdk中的工具,先安装jdk

3、命令行 keytool -list -v -keystore user.keystore,生产sha1

 输入密码

将sha1放到,高德应用中

高德地图Demo,发布到手机时一定要修改最后的包名,否则签名不一致com.amap.map3d.mydemo

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要在Unity中使用MQTT连接高德地图服务器,您需要遵循以下步骤: 1. 下载并安装MQTT库:您可以使用paho-mqtt库来在Unity中使用MQTT。请确保在Unity中正确安装该库。 2. 创建MQTT连接:使用paho-mqtt库创建一个MQTT连接,该连接将连接到高德地图服务器。 3. 订阅主题:为了接收高德地图服务器发送的消息,您需要订阅一个或多个主题。 4. 处理消息:一旦您的Unity应用程序订阅了主题,它将开始接收消息。您需要编写代码来处理这些消息并根据需要更新您的Unity场景。 以下是一个示例代码片段,演示如何在Unity中连接到MQTT服务器并订阅高德地图服务器发送的主题: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using MQTT; public class MqttExample : MonoBehaviour { private MQTT.Client client; // Use this for initialization void Start () { client = new MQTT.Client("tcp://mqtt.example.com:1883", "exampleclient"); client.Connect(); client.Subscribe(new string[] { "topic1", "topic2" }, new byte[] { MQTT.MsgBase.QOS_LEVEL_AT_MOST_ONCE, MQTT.MsgBase.QOS_LEVEL_AT_LEAST_ONCE }); client.MqttMsgPublishReceived += client_MqttMsgPublishReceived; } void client_MqttMsgPublishReceived(object sender, MQTT.MqttMsgPublishEventArgs e) { Debug.Log("Received: " + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(e.Message)); } } ``` 请注意,此代码仅是示例代码,并且需要进行修改以适应您的具体应用程序和服务器设置。
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