【Unity开发笔记】导入大地图

1. 导入地图图片显示模糊

我导入地图的文件格式为 .psb ,相比起 .psd 格式,它可以显示出多个图层,而不会被压缩到只剩一个图层
地图在hierarchy窗口中显示

2. 地图显示模糊

地图的画布大小是5380*6000,但是导入地图之后发现地图在Scene窗口中显示十分模糊,经过查找资料后找到解决方法
点击选中Assets中的地图后,在Inspector窗口里调整MaxSize变大即可
在这里插入图片描述

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要批量导入地图Unity中,可以按照以下步骤操作: 1. 准备地图数据:你需要有一些地图数据,比如高程图、地形纹理、地形掩码等等,可以从地图制作软件中导出。 2. 创建一个新的Unity项目:打开Unity,创建一个新的项目。 3. 导入地图数据:将地图数据文件导入Unity的Assets文件夹中。你可以将它们拖放到项目视图中,或者使用“Import Package”菜单选项。 4. 创建一个新的地形:在Unity的Hierarchy面板中,创建一个新的地形对象(Terrain)。你可以右键点击Hierarchy面板中的空白区域,选择“3D Object”->“Terrain”。 5. 调整地形大小:在场景视图中,你可以通过拖动地形对象的边缘调整地形的大小和形状。 6. 导入地形纹理:在“Inspector”面板中,你可以添加地形纹理。点击“Edit Textures”按钮,然后点击“Add Texture”按钮。选择你要使用的纹理,并将它们拖到相应的位置上。 7. 导入地形掩码:如果你有地形掩码,你可以将它们导入Unity中。你可以使用“Terrain->Paint Texture”工具来编辑地形掩码。 8. 调整地形细节:你可以在“Inspector”面板中调整地形的细节,比如地形高度、细节纹理、草丛、树木等等。你可以使用“Terrain->Paint”工具来编辑这些细节。 9. 保存地形:最后,你需要将地形保存到Unity中。在“Inspector”面板中,点击“Save”按钮。 以上就是批量导入地图Unity中的步骤。

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