Shader Graph6-点积函数(中)

一、Dot Product可以实现褪色的效果,等价与desaturation节点,据说性能比直接使用Desaturation节点有提升,未经过测试。

打开Unity,新建Shader Graph,x=0.2126,y=0.7152x,z=0.0722

UE中是这样的

二、要实现菲尼尔效果,我们只需要在最后面添加一个OneMinus节点

 在Unity中

在UE中

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