UE5——材质学习笔记(2):雨水着色器的实现

本文详细介绍了在UE5中实现雨水效果的材质技术,包括湿材质、雨滴材质、雨痕材质、水滴涟漪材质和积水材质的创建与分析,涉及到Desaturation、Saturate等关键节点的使用,以及材质函数的应用,帮助读者掌握游戏场景中雨水视觉效果的创建技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常用节点学习:UE4材质节点大全

1、湿材质(13)
说明

实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;

分析

改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;

Desaturation节点

去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳,为正值时将对纹理去色;

Saturate节点

钳制(限制)节点,将所有输入限制与(0,1)内,超过按0,1值处理

材质表面变暗饱和度降低
在这里插入图片描述
为材质表面增加雨水的反射效果,即增加额外高光,产生雨水流淌的效果
在这里插入图片描述
使用常量插值控制材质饱和度和雨水高光的程度,最终效果
在这里插入图片描述
新建材质函数,复制主要的功能节点,增加参数输入和输出,并控制排序优先级以显示引脚顺序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在材质中应用该材质函数
在这里插入图片描述

2、雨滴材质(14)
说明

实现材质表面垂直淋雨的雨水扰动效果;

分析

应用贴图,控制UV展开大小和法线范围值;
在这里插入图片描述
应用时间节点,用B通道控制其动画播放
在这里插入图片描述
通过A透明为大雨滴建立蒙版
在这里插入图片描述

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