【设计模式】开闭原则(Open Close Principle)

本文通过一个搜狗输入法皮肤更换的案例,阐述了面向对象设计原则中的开闭原则。该原则提倡对扩展开放,对修改关闭,通过抽象(接口和抽象类)实现软件的热插拔效果。案例中,定义了一个抽象皮肤类(AbstractSkin),并创建了默认皮肤(DefaultSkin)和自定义皮肤(CustomSkin)两个实现类。在不修改原有代码的情况下,实现了输入法皮肤的切换,展示了开闭原则的有效应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开闭原则的含义是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

想要达到热插拔的效果,我们需要进行抽象(接口和抽象类)。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

1 案例分析(输入法皮肤)

搜狗输入法的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换输入法的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSkin和CustomSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。

using System;

namespace DesignPattern
{
    internal static class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            // 定义输入法的一个实例,使用默认皮肤进行初始化
            var souGouInput = new SouGouInput { Skin = new DefaultSkin() };
            // 显示当前使用的皮肤
            souGouInput.Display();
            
            Console.WriteLine("---------------------------------------");
            Console.WriteLine("开始切换皮肤");
            // 切换为自定义皮肤
            souGouInput.Skin = new CustomSkin();
            // 显示当前使用的皮肤
            souGouInput.Display();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 输入法皮肤的抽象基类
    /// </summary>
    public abstract class AbstractSkin
    {
        /// <summary>
        /// 用于显示当前所使用的皮肤
        /// </summary>
        public abstract void Display();
    }

    /// <summary>
    /// 默认皮肤
    /// </summary>
    public class DefaultSkin : AbstractSkin
    {
        /// <summary>
        /// <inheritdoc cref="AbstractSkin"/>
        /// </summary>
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine(nameof(DefaultSkin));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 自定义皮肤
    /// </summary>
    public class CustomSkin : AbstractSkin
    {
        /// <summary>
        /// <inheritdoc cref="AbstractSkin"/>
        /// </summary>
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine(nameof(CustomSkin));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 搜狗输入法类
    /// </summary>
    public class SouGouInput
    {
        /// <summary>
        /// 皮肤抽象积累的成员变量
        /// </summary>
        public AbstractSkin Skin {get;set;}

        /// <summary>
        /// 用于显示当前所使用的皮肤
        /// </summary>
        public void Display()
        {
            Skin?.Display();
        }
    }
}
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