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卡尔

路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

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原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。在头文件中加入:CCMotionStreak* strike;然后

2012-12-25 18:47:19 9325 4

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(16)】动画速度的控制

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8426332在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。现在先来学习两个英语单词ease:安逸,悠闲。在下面的API中,应该理解为慢。exponential:指数的。指数级增长,这个增长速度就是很快了,

2012-12-25 08:58:05 11314 2

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。1.添加敌人在对象层中加入敌人,注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就是为了区分敌人和英雄。将敌人画在地图上。for(int i=0;igetObjects

2012-12-21 11:49:27 11410 8

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(14)】Tiled Map Editor(二)

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。 首先,对上篇的一些代码进行优化,一个是从对象获取对象的坐标。上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码: CCTMXObjectGroup *objects=_tileMap->objectGrou

2012-12-18 22:20:07 18609 17

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。 好了,下面就试一试吧。1.编辑地图

2012-12-17 19:53:31 42791 15

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8294125。无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图  第一张图片实现手指在屏幕上滑动的时候一群粒子跟着手指,第二张图片实现手指在屏幕上点击的时候一个爆炸效果。另外还用粒子系统实现一个太阳和烟。 下面看代码

2012-12-14 11:38:43 9795 11

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧 先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒

2012-12-13 11:48:58 20433 18

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(10)】自定义场景和场景跳转

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8279397定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。#pragma once#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class MyLayer:public coc

2012-12-10 18:44:21 11845 17

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8278012实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。         幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。 我玩幻刺很犀利的哦。下面看看代码的实现: CCSpr

2012-12-10 15:14:00 10779 11

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(8)】在ubuntu上将游戏发布到Android

原创文章,转载请注明处处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8276848我的环境是ubuntu 12.04 ,android-ndk-r8,Cocos2d-2.0-x-2.0.4,eclipse 3.7.2我之前就搭建好了NDK的开发环境,NDK环境搭建请看Android NDK开发配置NDK。1.配置NDK和SDK

2012-12-10 10:53:11 5472

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(7)】定时器

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数void CCNode::unscheduleUpdate(){ m_pScheduler->unscheduleUpdateForTarget(this);}

2012-12-08 23:17:02 14737 1

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体

原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。void HelloWorld::onEnter(){ CCLog("onEnter"); CCDirector::sharedDirector()->

2012-12-08 21:01:42 8397 5

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(5)】自定义动画

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8272388上篇中实现的是Cocos2d-x提供给我们的动画,这次要实现的动画是自定义的动画。 这次实现的是让一个精灵一直执行我给的图片,从而达到动画的效果,还是截几张图看看。   图片资源来自解压《捕鱼达人》和《魔塔》一共有18张图

2012-12-08 13:32:45 13311 9

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(4)】系统动画

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8271154Cocos2d-x提供的动画主要是瞬时动画和延时动画。瞬时动作就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是CCActionInstant。延时动作就是指动作的完成需要一段时间。因此,几乎所有的延时动作都使用执行时间作为第一个参数,它们有着共

2012-12-07 23:44:54 9869 10

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕上渲染菜单并添加消息响应

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8270508 上一讲介绍了渲染文字,这次介绍在屏幕上渲染菜单,还是先看看我做出的效果吧: 这个效果还不错吧。图片都是解压《捕鱼达人》,然后自己ps得到的。  首先将屏幕大小设置为480x320 eglView->setFrameSize(

2012-12-07 19:10:26 11285 20

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8268814。 这篇博文主要展示在屏幕上渲染文字,先来看看最后要实现的界面:     这个界面就是在屏幕的四个角落有不同字体不同颜色的Welcome来渲染,在屏幕的中间是汉字,颜色也是随机的。  下面来看看代码是怎么样实现

2012-12-07 12:23:42 14120 15

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(1)】HelloWorld

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8266803。又是一个HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellWorld,Java的HelloWorld,Android的HelloWorld,哎,又是一门Total New的知识,不过这次的HelloWorld是一个我最喜欢的

2012-12-06 21:48:28 12523 17

原创 Android控件拖动

这里演示控件拖动的动画:  原理就是响应控件的Touch事件,在Touch事件中对移动进行处理,注意,一定要在布局文件中设置控件的android:clickable="true"。 代码如下:package com.zhycheng.draftdemo;import android.app.Activity;import android.os.Bun

2012-12-04 19:54:11 12050 5

原创 Android使用ViewFlipper实现左右滑动效果面

在我的博客中,上次是使用ViewPager实现左右滑动的效果的,请看文章:Android使用ViewPager实现左右滑动效果。 这次我来使用ViewFlipper实现这种效果,好了,先看看效果吧:    效果看完了就来实现这个效果。1.布局文件主界面使用下面的布局:<FrameLayout xmlns:android="http://s

2012-12-04 17:02:02 16979 4

原创 Android调用相机程序和图片处理程序获得原图并且进行图片处理

这篇文章主要介绍的是调用相机程序获得图片,调用Android操作系统自带的图片处理程序处理图片然后返回到我们的程序。先看看布局文件:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layou

2012-12-04 14:36:07 17459 4

原创 Android仿QQ主界面-------完善篇

在我前面的博文中,做出了仿QQ主界面的主要工作,博文地址:Android仿QQ主界面。 但是在那一篇中还有一个不起眼的地方没做,今天就完善它。 今天要实现在文字下面来个ImageView,实现动画。先看看效果图。 在滑动页面的时候,下面的ImageView会滑动。好了,开始正题。1.布局文件main.xml先看代码:<LinearLayout xmlns:a

2012-12-04 09:20:45 7978 4

高仿微信气泡聊天

仿照微信气泡聊天效果,android平台实现

2012-11-22

C++操作符重载

包含C++的算术操作符,关系操作符,下标操作符,自增操作符和自减操作符

2012-11-18

ViewPager实现Tabhost

ViewPager实现Tabhost效果

2012-10-27

蓝牙操作示例

蓝牙操作示例

2012-10-07

WIFIDemo操作

WIFIDemo操作

2012-10-07

ViewPager实现左右滑动效果

ViewPager实现动画左右滑动的效果,适合在第一次启动程序的时候给用户一个帮助

2012-10-06

Toast的示例工程

Toast的国中使用总结,很多很多的各种各样的Toast

2012-09-21

AndroidDialog工程示例

AndroidDialog工程示例

2012-09-21

Json数据解析工程

Json解析我的工程,用于解析Json的示例,有我两次编辑的结果,没有删除

2012-09-20

JSON解析Jar包

用于解析JSON的jar文件,博客使用google-gson-2.2.2-release.zip

2012-09-19

Java访问MySQL的驱动

java访问MySQL的驱动,为我的博文服务的下载。

2012-09-15

PopupWindow的用法

PopupWindow的使用,在一个Activity中显示PopupWindow,并使用一个Button来隐藏PopupWindow

2012-06-18

sqlite3 C++访问

使用C++操作SQLite数据库,在windows平台上,用C++语言

2012-06-15

超级俄罗斯方块

超级俄罗斯方块使用高效的代码,系统资源利用率极低,运行流畅。界面设计美观得体,音效配置优雅,玩游戏时轻松愉快。有普通模式和超级模式,方块样式多种多样,玩法不同,给你另外一种玩俄罗斯方块的体验。下载到手机,你值得拥有。

2012-04-27

贪吃蛇游戏

该源代码实现了贪吃蛇主要的功能,如蛇的行走,碰撞检测,吃到食物变长等等,至于其他的一些简单功能就没有实现,其实很简单的,如果你对贪吃蛇游戏感兴趣的话,你就把所有的功能都实现吧。

2012-03-11

LittleBee(小蜜蜂)

这个游戏是模仿小霸王上的小蜜蜂游戏,通过对该游戏的源代码的阅读,读者能够首席android平台游戏开发的一般方法,对自己的游戏开发有很大的提高,亲,5分不算多哦,只有下载了你就知道值还是不值,我和我的对有写了5个晚上才完成的啊。

2012-03-11

安卓添加桌面图标

这个是向android添加桌面图标的源代码,运行程序向android桌面添加一个桌面快捷方式,代码简洁,运行正确

2012-03-11

Java版俄罗斯方块

使用Java Applet开发的一个俄罗斯方块,该程序仅仅使用500行代码,包括源代码和可执行程序,点击Tetris.html就可以直接在浏览器中运行,相信大家都能看的懂。

2012-03-06

俄罗斯方块MFC

最简单的俄罗斯方块算法做出功能强大的俄罗斯方块,有消列的功能,有各种方块,相信大家都能看懂。

2012-01-04

C++操作lua

C++操作lua

2014-10-03

Android操作Excel

Android,操作Excel

2013-08-24

Java操作Excel

Java操作Excel

2013-08-24

cocos2d-x使用BMFont

cocos2d-x使用BMFont

2013-08-04

cocos2d-x curl联网

cocos2d-x curl联网

2013-06-18

cocos2d-x多线程

cocos2d-x多线程

2013-06-18

TexturePacker的使用

TexturePacker的使用

2013-03-16

cocos2d-x联网

cocos2d-x联网

2013-03-12

cocos2d-x操作数据库

cocos2d-x操作数据库

2013-03-04

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

2012-12-25

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)

【Cocos2d x游戏引擎开发笔记 15 】Tiled Map Editor 三

2012-12-21

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(二)

Cocos2d-x【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(二)

2012-12-18

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)

2012-12-17

粒子系统实现与用户交互

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效

2012-12-14

Android控件拖动

android控件拖动

2012-12-04

Android使用ViewFlipper实现左右滑动效果面

Android使用ViewFlipper实现左右滑动效果面.

2012-12-04

TakePhoto.zip

Android调用相机程序和图片处理程序获得原图并且进行图片处理

2012-12-04

Android仿QQ主界面-------完善篇

实现QQ主界面的工程代码

2012-12-04

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