最近,我在做并行图像合成的工作,所以我需要把VTK管线中画好的图在显示之前把这些像素点取出来,并与其它进程所绘制的像素点相融合,进行深度测试。所以需要了解VTK在像素缓冲区的读取上是怎么做的。
我们都知道,在OpenGL中我们都知道,是用glReadPixels()和glGetTexImage()这样的函数把像素读取到内存在来的,然后调用glMapBuffer()或者glGetBufferSubData()访问缓冲区中对象中的数值,这两个函数我不是很熟悉,这里就不多说了。
因为我现在做的这个东西,是基于VTK来实现的,而VTK对这一操作是有封装的,所以首先我们需要知道VTK是在哪个类的那个函数中对这一功能进行了封装实现。我们想到这个功能应该是基于窗口的,在VTK中,vtkRenderWinodw这个类他是管理所有与窗口相关的事情,像各种OpenGL的初始化的参数,上下文的设定,都是由这个类实现的。所以我们可以想到这个类应该是直接与OpenGL在参数设定方面相关的,也就是在整个流水线的开始绘制之前,和绘制之后的事情,应该是在这里实现的。最终我们发现在vtkOpenGLRenderWindow这个类中有对这个功能的封装,它分别提供了获取像素:
GetRGBAPixelData(int x1,int y1,int x2,int y2,int front),返回类型为float*。
和写入像素:
SetRGBAPixelData(int x1,int y1,int x2,int y2,float *data,int front,int blend)
其中x1,y1,x2,y2是一块矩形像素的左下角和右上角,这里需要注意的是,按坐标系来讲,这里VTK把屏幕设为从左下角开始往右填,