java拼图小游戏

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GameJFrame游戏主界面类:

LoginJFrame类:

注册(RegisterJFrame)类:

用户(user)JavaBean类:

验证码工具(CodeUntil)类:

效果部分演示:

注册:

登录:

游戏主界面:

更换图片:

文件目录:

 完整代码:

GameJFrame游戏主界面类:

package com.itheima.puzzlegame.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    // 用来管理数据,根据二维数据的数据进行加载图片
    int[][] data = new int[4][4];
    int x = 0, y = 0;
    String path = "src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\animal\\animal3\\";
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0},
    };
    // 计数(步数)
    int step = 0;
    // 选项条目

    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    // 更换图片专栏
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");


    public GameJFrame() {
        // 1. 初始化界面
        initJFrame();
        // 1. 初始化菜单
        initJMenuBar();
        // 初始化数据,打乱图片
        initDate();
        // 3。 初始化图片
        initImage();
        // 显示界面
        this.setVisible(true);
    }

    // 初始化数据,打乱图片
    private void initDate() {
        int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(16);
            int temp = arr[i];
            arr[i] = arr[index];
            arr[index] = temp;
        }
        // 给二位数组添加数据
        // 1. 解法2
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j] = arr[index];
                // 判断当前一维数组0索引(即空白图片)对象二维数组的索引位置
                if (data[i][j] == 0) {
                    x = i;
                    y = j;
//                    System.out.println(x);
//                    System.out.println(y);
                }
                index++;
            }
        }


    }

    // 3.  初始化图片
    private void initImage() {
        // 清空原本已经出现的图片
        this.getContentPane().removeAll();
        // 判断胜利
        if (victory()) {
            JLabel winJlable = new JLabel(new ImageIcon("E:\\java\\javaheimademo\\javabase\\src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\win.png"));
            winJlable.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJlable);
        }
        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);
        // 先加载的图片在上方.
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                // 获取序号
                int num = data[i][j];
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                // 给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                // 指定图片位置
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        // 添加背景图片
        ImageIcon bg = new ImageIcon("src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\background.png");
        JLabel background = new JLabel(bg);
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        // 把背景图片添加
        this.getContentPane().add(background);

        // 刷新页面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenuBar() {
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();


        JMenu functionjMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutjMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");

        // 菜单分类添加
        functionjMenu.add(changeImage);
        functionjMenu.add(replayItem);
        functionjMenu.add(reLoginItem);
        functionjMenu.add(closeItem);

        aboutjMenu.add(accountItem);
        // 更换图片栏目
        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);


        // 给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);


        // 给更换图片绑定事件
        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);

        jMenuBar.add(functionjMenu);
        jMenuBar.add(aboutjMenu);


        // 给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        // 1. 初始化
        // 宽高
        this.setSize(603, 680);
        // 标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        // 界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置游戏的关闭模式   3:
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        // 取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        // 给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    // 按下不松
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            this.getContentPane().removeAll();
            // 加载完整图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            // 加载背景图片
            // 添加背景图片
            ImageIcon bg = new ImageIcon("src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\background.png");
            JLabel background = new JLabel(bg);
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            // 把背景图片添加
            this.getContentPane().add(background);
            this.getContentPane().repaint();
        }

    }

    // 松开按键
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 如果游戏胜利,不能再继续移动图片了
        if (victory()) {
            return;
        }
        // 对上下左右进行判断
        // 左:37  上38  右:39   下: 40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            // 计算步数
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0},
            };
            initImage();
        }
    }

    // 判断胜利
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    // 只要一个数据不一样,返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        // 全都一样,返回true
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 获取被点击
        Object obj = e.getSource();
        Random r = new Random();
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            // 计数清零
            step = 0;
            // 再次打乱数据
            initDate();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登陆");
            // 关闭当前游戏界面
            this.setVisible(false);
            // 打开登陆界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("关注公众号");
            // 创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\about.png"));
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            // 弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            // 置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            // 居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹窗不关闭,无法进行下面操作
            jDialog.setModal(true);
            // 显示
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == girl) {
            int number = r.nextInt(13) + 1;
            path = "src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\girl\\girl" + number + "\\";
            initImage();
        } else if (obj == animal) {
            int number = r.nextInt(8) + 1;
            path = "src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\animal\\animal" + number + "\\";
            initImage();
        } else if (obj == sport) {
            int number = r.nextInt(10) + 1;
            path = "src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\sport\\sport" + number + "\\";
            initImage();
        }
    }
}

LoginJFrame类:

package com.itheima.puzzlegame.ui;

import com.itheima.puzzlegame.domain.User;
import com.itheima.puzzlegame.util.CodeUntil;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;

public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {
    static ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();

    // 静态代码块:随着类的加载而执行,而且只执行一次
    static {
        User user1 = new User("zhangsan", "123456");
        User user2 = new User("lisi", "123456");
        allUsers.add(user1);
        allUsers.add(user2);
    }


    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();
    // 用户信息输入
    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();

    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();


    public LoginJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //在这个界面中添加内容
        initView();
        //让当前界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    public void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);

        //2.添加用户名输入框

        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);

        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);

        //4.密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);


        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);

        //验证码的输入框
        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        this.getContentPane().add(code);


        String codeStr = CodeUntil.getCode();
        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //绑定鼠标事件
        rightCode.addMouseListener(this);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);

        //5.添加登录按钮
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/登录按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        //给登录按钮绑定鼠标事件
        login.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(login);

        //6.添加注册按钮
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/注册按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        //给注册按钮绑定鼠标事件
        register.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(register);


        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);

    }


    public void initJFrame() {
        this.setSize(488, 430);//设置宽高
        this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
        this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
        this.setLayout(null);//取消内部默认布局
    }


    //点击进行信息校验
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();

            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为:" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为:" + passwordInput);
            if (codeInput.length() == 0) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");
                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");
            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
            this.dispose();
            new RegisterJFrame();
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUntil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }


    public void showJDialog(String content) {
        //创建一个弹框对象
        JDialog jDialog = new JDialog();
        //给弹框设置大小
        jDialog.setSize(200, 150);
        //让弹框置顶
        jDialog.setAlwaysOnTop(true);
        //让弹框居中
        jDialog.setLocationRelativeTo(null);
        //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
        jDialog.setModal(true);

        //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
        JLabel warning = new JLabel(content);
        warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
        jDialog.getContentPane().add(warning);

        //让弹框展示出来
        jDialog.setVisible(true);
    }

    //按下不松
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/注册按下.png"));
        }
    }


    //松开按钮
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/login/注册按钮.png"));
        }
    }

    //鼠标划入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    //鼠标划出
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    //判断用户在集合中是否存在
    public boolean contains(User userInput) {
        for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
            User rightUser = allUsers.get(i);
            if (userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())) {
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }

}

注册(RegisterJFrame)类:

package com.itheima.puzzlegame.ui;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class RegisterJFrame extends JFrame implements MouseListener {

    JTextField registeruser = new JTextField();
    JPasswordField registerpaw = new JPasswordField();
    JPasswordField registerpaw2 = new JPasswordField();
    JButton registerbutton = new JButton();
    JButton returnbutton = new JButton();

    //注册界面
    public RegisterJFrame() {
        //主页面
        initFrame();
        //初始化页面
        initview();
    }

    public void initview() {
        JLabel registerUser = new JLabel(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/注册用户名.png"));
        registerUser.setBounds(100, 140, 80, 17);
        this.getContentPane().add(registerUser);
        //添加输入框
        registeruser.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(registeruser);

        //添加密码标签
        JLabel PawjLabel = new JLabel(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/注册密码.png"));
        PawjLabel.setBounds(100, 200, 80, 17);
        this.getContentPane().add(PawjLabel);
        //添加注册输入框
        registerpaw.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(registerpaw);


        JLabel PawjLabel2 = new JLabel(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/再次输入密码.png"));
        PawjLabel2.setBounds(70, 255, 120, 20);
        this.getContentPane().add(PawjLabel2);
        //添加再次注册输入框
        registerpaw2.setBounds(195, 250, 200, 30);
        this.getContentPane().add(registerpaw2);

        //注册按钮
        registerbutton.setBounds(123, 310, 128, 47);
        ImageIcon icon1 = new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/注册按钮.png");
        registerbutton.setIcon(icon1);
        //去除按钮的边框
        registerbutton.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        registerbutton.setContentAreaFilled(false);
        registerbutton.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(registerbutton);

        //设置重置按钮
        returnbutton.setBounds(256, 310, 128, 47);
        ImageIcon icon2 = new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/重置按钮.png");
        returnbutton.setIcon(icon2);
        //去除按钮的边框
        returnbutton.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        returnbutton.setContentAreaFilled(false);
        returnbutton.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(returnbutton);

        JLabel back = new JLabel(new ImageIcon("src\\com\\itheima\\puzzlegame\\image\\register\\background.png"));
        back.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(back);
    }

    public void initFrame() {
        this.setSize(488, 430);//设置宽高
        this.setTitle("注册账号");//设置标题
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.HIDE_ON_CLOSE);//设置关闭模式
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
        this.setLayout(null);//取消内部默认布局
        this.setVisible(true);
    }


    //单击鼠标
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent m) {
        if (m.getSource() == registerbutton) {
            if (registerpaw.getText().equals(registerpaw2.getText())) {
                System.out.println("用户注册成功!");
                String name = registeruser.getText();
                String paw = registerpaw.getText();
                LoginJFrame.allUsers.add(new com.itheima.puzzlegame.domain.User(name, paw));
                System.out.println("用户添加成功!");
                // 关闭注册窗口
                this.dispose();
                new LoginJFrame();
            } else {
                JDialog dialog = new JDialog();
                dialog.setSize(180, 150);
                //让弹框置顶
                dialog.setAlwaysOnTop(true);
                //让弹框居中
                dialog.setLocationRelativeTo(null);
                //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
                dialog.setModal(true);
                JLabel warning = new JLabel("两次输入的密码不一致!");
                //让显示的文字居中
                warning.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
                warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
                dialog.getContentPane().add(warning);
                //让弹框展示出来
                dialog.setVisible(true);
            }

        } else if (m.getSource() == returnbutton) {
            System.out.println("重置用户注册信息");
            // 输入框置空
            registeruser.setText("");
            registerpaw.setText("");
            registerpaw2.setText("");
        }
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent m) {
        if (m.getSource() == registerbutton) {
            registerbutton.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/注册按下.png"));
        } else if (m.getSource() == returnbutton) {
            returnbutton.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/重置按下.png"));
        }

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent m) {
        if (m.getSource() == registerbutton) {
            registerbutton.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/注册按钮.png"));
        } else if (m.getSource() == returnbutton) {
            returnbutton.setIcon(new ImageIcon("src/com/itheima/puzzlegame/image/register/重置按钮.png"));
        }
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent m) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent m) {

    }

}

用户(user)JavaBean类:

package com.itheima.puzzlegame.domain;

public class User {
    private String username;
    private String password;


    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }


    public String getUsername() {
        return username;
    }

  
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

 
    public String getPassword() {
        return password;
    }

  
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }
}

验证码工具(CodeUntil)类:

package com.itheima.puzzlegame.util;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class CodeUntil {
    public static String getCode(){
        //1.创建一个集合
        ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
        //2.添加字母 a - z  A - Z
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            list.add((char)('a' + i));//a - z
            list.add((char)('A' + i));//A - Z
        }
        //3.打印集合
        //System.out.println(list);
        //4.生成4个随机字母
        String result = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(randomIndex);
            result = result + c;
        }
        //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串

        //5.在后面拼接数字 0~9
        int number = r.nextInt(10);
        //6.把随机数字拼接到result的后面
        result = result + number;
        //System.out.println(result);//ABCD5
        //7.把字符串变成字符数组
        char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
        //8.在字符数组中生成一个随机索引
        int index = r.nextInt(chars.length);
        //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
        char temp = chars[4];
        chars[4] = chars[index];
        chars[index] = temp;
        //10.把字符数组再变回字符串
        String code = new String(chars);
        //System.out.println(code);
        return code;
    }
}

效果部分演示:

注册:

登录:

游戏主界面:

更换图片:

注:

需要图片素材可以私信

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