扫雷

用C语言写了一个简单的扫雷项目。实现了一下几个功能

(1)布置雷

(2)排雷(如果当前坐标不不是雷雷,当前坐标的周围也没雷雷,就会向外扩展搜索。)

(3)踩雷,炸死(第一次踩雷不被炸死)

(4)排雷成功判断

实现原理:

雷的信息存储和排查出来的信息存储,用二维数组来存储

为了了实现⼀一个 9*9 的雷雷阵,我们需要创建⼀一个 11*11的数组 。(为了了⽅方便便统计雷雷区边上坐标周围雷的个数)


实现关键步骤:

(1)布置雷

利用rand函数生成随机坐标进行布雷

(2)扫雷

第一次不被炸死

遇到雷炸死

不是雷统计周围雷的个数,如果周围雷的个数为0就进行展开

(3)循环扫雷,直到所有的雷被排出来,就排雷成功

测试函数

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 0
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("****** 1.play     0.exit *****\n");
	printf("******************************\n");
}//菜单
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	int count = 0;
	int x = 0, y = 0;
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化显示棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化放雷的棋盘
	SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的个数
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印显示棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷的棋盘
	Sweep(mine, show,ROW,COL);//扫雷
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择模式:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

头文件

game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//雷的个数


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷
void Sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷

#endif//__GAME_H__

游戏实现:

game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 0
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}//初始化
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}//显示
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = EASY_COUNT;
	while (i)
	{
		x = (rand() % row) + 1;
		y = (rand() % col) + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}//随机设置雷
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x - 1][y - 1]
		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}//获取坐标周围雷的个数
void check_around(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
	int ret = GetMineCount(mine, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if ((x - 1) > 0 && (x - 1) <= row && (y - 1) > 0 && (y - 1) <= col && (show[x - 1][y - 1] == '*'))
			check_around(mine, show, x - 1, y - 1, row, col);
		if ((x - 1) > 0 && (x - 1) <= row && (y) > 0 && (y) <= col && (show[x - 1][y] == '*'))
			check_around(mine, show, x - 1, y, row, col);
		if ((x - 1) > 0 && (x - 1) <= row && (y + 1) > 0 && (y + 1) <= col && (show[x - 1][y + 1] == '*'))
			check_around(mine, show, x - 1, y + 1, row, col);
		if ((x) > 0 && (x) <= row && (y - 1) > 0 && (y - 1) <= col && (show[x][y - 1] == '*'))
			check_around(mine, show, x, y - 1, row, col);
		if ((x) > 0 && (x) <= row && (y + 1) > 0 && (y + 1) <= col && (show[x][y + 1] == '*'))
			check_around(mine, show, x, y + 1, row, col);
		if ((x + 1) > 0 && (x + 1) <= row && (y - 1) > 0 && (y - 1) <= col && (show[x + 1][y - 1] == '*'))
			check_around(mine, show, x + 1, y - 1, row, col);
		if ((x + 1) > 0 && (x + 1) <= row && (y) > 0 && (y) <= col && (show[x + 1][y] == '*'))
			check_around(mine, show, x + 1, y, row, col);
		if ((x + 1) > 0 && (x + 1) <= row && (y + 1) > 0 && (y + 1) <= col && (show[x + 1][y + 1] == '*'))
			check_around(mine, show, x + 1, y + 1, row, col);
	}
	else
	{
		show[x][y] = ret + '0';
	}
}//检测坐标周围的雷,进行展开
void MoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
	    mine[x][y] = '0';
		int i = 0, j = 0;
		check_around(mine, show, x, y, row, col);
		while (1)
		{
			i = (rand() % row) + 1;
			j = (rand() % col) + 1;
			if (mine[i][j] == '0' && (!((i == x) && (j == y))))
			{
				mine[i][j] = '1';
				break;
			}
		}
}//第一次扫雷不被炸死,把雷移走
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
	}
	if (count == EASY_COUNT)
		return 1;
	else return 0;
}//判断是否赢
void Sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int flag = 1;//flag为1时表示第一次输入
	while (1)
	{
		printf("请输入:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (mine[x][y] == '1')//如果是雷
		{
			if (flag)//第一次进行扫雷时将雷移走
			{
				MoveMine(mine,show,row,col,x,y);
			}
			else
			{
				break;//不是第一次扫雷就跳出循环,炸死了
			}
		}
		else//如果不是雷
		{
			check_around(mine, show, x, y, row, col);//进行展开和扫雷
		}
		flag = 0;//第一次扫雷后就把flag置为0
		DisplayBoard(show, row, col);//扫雷后打印显示棋盘
		/*DisplayBoard(mine, row, col);*/
		if (IsWin(show, row, col))//如果所有雷都扫完后,跳出循环,赢了
			break;
	}
	if (IsWin(show, row, col))
	{
		printf("恭喜您!排雷成功!\n");
	}
	else
	{
		printf("很遗憾!您被炸死了!\n");
	}
}//扫雷



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