虚幻4动态加载PNG给Texture2D

该教程介绍了如何在虚幻4中动态加载PNG图像到Texture2D,通过使用IImageWrapperModule加载文件并创建Texture2D。代码示例详细展示了加载过程,包括文件读取、图像数据复制到Texture2D以及资源更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本教程适用于4.17以前的版本,4.18以上不兼容

头文件:
#include "ImageWrapper.h"

/*载入PNG贴图*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "GameSetting")
UTexture2D* GetPngFromPath(const FString& FullFilePath, bool& IsValid, int32& Width, int32& Height);
/*载入贴图*/
UTexture2D* GetTexture2DFromPath(const FString& FullFilePath, EImageFormat::Type ImageFormat, bool& IsValid, int32& Width, int32& Height);



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