虚幻引擎(UE)C++,加载读取本地路径图片、Texture2D

本文介绍了如何在虚幻引擎(UE)中,利用C++代码从本地路径加载并读取图片,转换为Texture2D对象。提供了LoadTexture2D函数用于加载单张图片,GetFolderFiles函数获取指定文件夹下所有图片的名称,GetAllImageFromFiles则将所有图片转为Texture2D数组。同时,还实现了根据图片扩展名创建对应的IImageWrapper模块。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//通过路径获取单张图片,转为Texture2D

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Image")

static UTexture2D* LoadTexture2D(const FString ImagePath);

//获取指定路径下的所以有图片的名称

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Image")

static TArray GetFolderFiles(FString ImagePath);

//将指定路径下的所有图片转为Texture2D

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Image")

static TArray GetAllImageFromFiles(FString ImagePath);

//判断图片类型

static TSharedPtrGetImageWrapperByExtention(const FString ImagePath);

UTexture2D* ULoadImageToT

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