unity3d中使用proto对象进行序列化和反序列化

代码实例如下

 实例需要应用Using  Protobuf;其中的序列化是使用protobuf中的方法

<span style="font-size:14px;">using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            ProtoBuf.Serializer.Serialize(ms, user);
            bufStr = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());</span>
<span style="font-size:14px;">            ms.Flush();                                                      //将MemoryStream写入到缓冲区中
            ms.Position = 0;                                                 //点位到ms流的开始位置

            UserReg u = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<UserReg>(ms);       //序列化
            ms.Close();                                                     //关闭ms流
        }

        MemoryStream m = new MemoryStream();
        byte[] b = Encoding.UTF8.GetBytes(b
using System; //需要用到MemoryStream using System.IO; using UnityEngine; //引入ProtoBuf命名空间 using ProtoBuf; /// /// 测试类 /// public class TestProtobuf : MonoBehaviour { /// /// 用于测试的数据类 /// [ProtoContract] //声明这个类能被序列化 public class UserData { //声明每一个需要被序列化的成员,编号从1开始 [ProtoMember(1)] public int id; [ProtoMember(2)] public string name; [ProtoMember(3)] public int level; } //测试代码 void Start() { //将要被序列化的UserData示例 UserData user1 = new UserData (); user1.id = 1; user1.name = "User1"; user1.level = 10; //打印user1 Debug.Log (string.Format ("user1-> id:{0}, name:{1}, level:{2}", user1.id, user1.name, user1.level)); //序列化 byte[] buff = null; using (MemoryStream ms = new MemoryStream ()) { Serializer.Serialize (ms, user1); ms.Position = 0; int length = (int)ms.Length; buff = new byte[length]; ms.Read (buff, 0, length); } //输出字节数组 Debug.Log (string.Format("Serialized data-> {0}", BitConverter.ToString(buff))); //反序列化 UserData user2 = default(UserData); using (MemoryStream ms = new MemoryStream (buff)) { user2 = Serializer.Deserialize (ms); } //打印反序列化生成的user2 Debug.Log (string.Format ("user2-> id:{0}, name:{1}, level:{2}", user2.id, user2.name, user2.level)); } } 作者:qufangliu 链接:https://www.jianshu.com/p/d9be1b3d2446 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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