就是这么一张图,如果想要进行帧率的控制,那么需要逐个点击上方框里面的所有品质设定,在将对应的垂直同步关闭掉,最后再代码当中使用Application.targetFrameRate = targetFrame就可以实现到代码控制帧率内容了。
2019.4版本的unity,你会发现即使你上述操作都已经完全做好了,但是帧率依然不完全受你的代码控制,这个时候,请检查一下Optimized Frame Pacing这个参数:
如果这个勾选了,那么你的帧率要么是三十以下自由调整,要么就是六十,不可能达到四十五等其他值。
具体原因可以百度一下,模糊解释就是unity在这个版本里面这个控制优化帧率的内容有bug。