Rainbow: Combining Improvements in Deep Reinforcement Learning

本文研究了DQN算法的六种扩展,包括双Q学习、优先经验回放、决斗网络、多步学习、分布RL和噪声网络,并将它们集成到一个名为Rainbow的智能体中。实验表明,Rainbow在Atari 2600游戏基准上表现出最先进的性能,无论是在数据效率还是最终性能方面。

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深度强化学习社区对DQN算法进行了一些独立的改进。然而,目前还不清楚这些扩展中哪些是互补的,可以有效地结合在一起。本文研究了DQN算法的六种扩展,并对它们的组合进行了实证研究。实验表明,该组合在Atari 2600基准上提供了最先进的性能,无论是在数据效率还是最终性能方面。还提供了详细的消融研究的结果,显示了每个组件对整体性能的贡献

背景 :

1)这些算法中的每一种都能单独实现显著的性能改进。由于它们建立在一个共享的框架上,它们可能会被结合起来。

2)本文建议研究一种结合上述所有成分的agent。本文展示了这些不同的想法如何被整合,它们确实在很大程度上是互补的。事实上,它们的组合在来自街机学习环境的57款Atari 2600游戏基准套件上产生了最新的结果,无论是数据效率还是最终性能。展示了消融研究的结果,以帮助理解不同成分的贡献。

简单的描述DQN

DQN算法是一个重要的里程碑,但目前已经发现了该算法的一些局限性,并提出了许多扩展算法。本文提出六个扩展,每个扩展都解决了一个限制并提高了整体性能。为了保持选择的大小可管理,我们选择了一组解决不同问题的扩展(例如,只是众多寻址探索中的一个)。

1.Double Q-learning.  双Q学习解决这种高估问题。

2 Prioritized replay 我们想要更频繁地对这些过渡进行采样,从中我们可以学到很多东西。 作为学习潜力的代表,

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