Unity3D
文章平均质量分 58
zjh_368
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity UGUI文本值悬浮放大显示 增加Text文本背景
用于解决文本显示地方有限的问题,当光标移到该文本控件上,额外悬浮显示全部文本内容。原创 2022-02-14 19:00:39 · 3490 阅读 · 0 评论 -
Unity UI前显示可操控三维模型
原理:将Canvas设置为指定Camera渲染,在该Canvas上添加图片。将Canvas组件的Render Model属性设置为Screen Space - Camera,将摄像机挂到Render Camera上。如需要局部显示该图片背景,则设置Camera中的Viewport Rect参数。还需要其他全屏UI则另外添加Canvas和Camera,这样可做到全局和局部的效果。如要在背景前显示三维模型,则把模型放到Canvas图片和摄像机之间即可。...原创 2021-07-28 16:27:24 · 370 阅读 · 0 评论 -
unity 发布/Build设置
【PC端Build】1、设置windows窗口,可最大化和最小化,固定分辨率等任意一个脚本中Start()函数中加入:Screen.fullScreen = false;2、更换启动画面。原创 2021-03-08 18:11:05 · 6650 阅读 · 0 评论 -
【笔记】Unity ScrollView 按钮翻页
上图释:通过代码生成按钮,一页6个按钮,左右切换翻页。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestScroolView : MonoBehaviour { public GameObject objBtn; private RectTransform contents; pr..原创 2020-07-07 19:21:57 · 2512 阅读 · 0 评论 -
unity 调用.exe程序
windows程序中Debug文件拷贝到unity项目文件下(和Assets文件夹同级),修改Debug文件名再使用代码调用。private string savePath = System.Environment.CurrentDirectory+ @"\文件夹名";public void RunExeByProcess(string arguments) { ...原创 2019-11-21 16:15:04 · 2545 阅读 · 2 评论 -
【笔记】unity 资源树结构VirtualizingTreeView的使用 模型树
【插件】VirtualizingTreeView感谢插件来源:Virtualizing Tree View - 自购稀缺Unity资源本插件的主要功能是加载本地资源生成UI目录树,DOME中的功能是生成跟Hierarchy面板一样的UI,想当与该资源面板的副本。而我这次需要的功能是:只显示项目中模型的树结构功能一、在项目UI中添加TreeView.prefab预制体,同时添加一...原创 2019-11-06 11:58:14 · 1414 阅读 · 2 评论 -
Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画
public Animator anim; private AnimatorStateInfo animInfo; /// <summary> /// 控制动画暂停和播放 /// </summary> int playSpeed = 0; void Update() { animI...原创 2019-06-18 20:35:48 · 2137 阅读 · 0 评论 -
Unity3d定位模型, 绕模型旋转、拖动和缩放,获得模型中心点
此脚本挂在Camera(摄像机)上。定位模型用作查找模型后定位到该模型的跟前,然后拥有下面的操作功能;类似编辑器模式下的操作,用作浏览模型使用,旋转、拖动和缩放均是操作的Camera(摄像机)位移;高亮使用了HighlightingSystem插件;中心点并非模型的transform.position,而是模型的正中心,因为有些模型的position不是模型正中心,所以需要此方法...原创 2019-03-21 15:00:39 · 2588 阅读 · 0 评论 -
unity 异步跳转进度
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Loading : MonoBehaviour { AsyncOperation asy...原创 2018-12-03 10:03:17 · 198 阅读 · 0 评论 -
【学习笔记】AssetBundle、xLua、热更新(使用步骤)
一、AssetBundle1、打包AssetBundle包①以模型为例,将模型拖为预制体②设置预制资源的ab包名称和后缀(后缀自定义有混淆视听的作用);文件名加“/”可以直接作为文件夹管理,比如scene/sphere,这样在打包后就会生成一个文件夹scene里面存着sphere包③创建打包ab包的Editor脚本(此脚本必须放在Editor文件夹内)using Unit...原创 2019-01-18 17:43:15 · 1762 阅读 · 0 评论 -
untiy3D 通过外部Json文件来控制场景截图
{"SceneName":"PrintScreen","Position":{"x":0,"y":10,"z":20},"Rotation":{"x":0,"y":0,"z":0},"ScreenWidth":1024,"ScreenHeight":768,原创 2018-10-31 17:13:21 · 234 阅读 · 0 评论 -
unity 打包发布WebGL报错原因Exception: Failed building WebGL Player
先上图吧,反正我的错就长这傻样,我的版本为Unity 2017.2.0f3(64bit)不要纠结我为啥不截图,要用手机拍。看那底下的小鸟鸟就知道我这是内网啦,所以捏重点要看是不是报这样滴错就行。当我发现这个错滴时候,当然是百度一圈咯,确实也发现不少小伙伴也遇到过,不过看到一些人的报错,只有上面两行,我的却有5行,这这这。。。压制住洪荒之力,告四寄几:不要紧慢慢来!喝点冷水压压惊!而且很多人提问都没...原创 2018-04-26 15:44:27 · 12064 阅读 · 11 评论