Unity UI前显示可操控三维模型

原理:将Canvas设置为指定Camera渲染,在该Canvas上添加UI。

将Canvas组件的Render Model属性设置为Screen Space - Camera,将摄像机挂到Render Camera上。

如只需局部显示该模型和操作,则设置Camera中的Viewport Rect参数。还需要其他全屏UI则另外添加Canvas和Camera,这样可做到全局和局部的效果。

把模型放到Canvas图片和摄像机之间,即可完成模型显示在UI前面,并且可直接操控。

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