【笔记】Unity webgl 输入中文

Unity WebGL 中文输入和全屏问题_鑫毒季的博客-CSDN博客

插件资源来自上面这位兄台的分享。操作如下:

1、将WebGLInput脚本挂在InputField组件上。

2、经过测试这里面带的字体显示不出来中文,临时在wiondws中拿了宋体过来(直接在C盘搜索:Fonts就可以找到字体文件夹了),然后就可以显示了;

3、记得把字体给赋到InputField组件中。

4、然后就可以了。

  

 简单笔记一下。

插件链接: https://pan.baidu.com/s/1DwdXFveXNqwtkua8EgbQtw 提取码: vugv 

 

 

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Unity WebGL 平台对于全屏输入汉字有一些限制和挑战。 首先,Unity WebGL 所使用的技术是基于 HTML5 和 JavaScript 的,而标准的 HTML5 输入元素通常无法正确处理汉字的输入。这是因为 HTML5 的输入元素使用的是 Unicode 字符集,而汉字通常需要多个 Unicode 字符来表示,导致输入框无法正确处理输入。 其次,Unity WebGL 平台在全屏模式下需要处理输入事件,包括键盘输入。虽然可以使用标准的 JavaScript 事件处理机制来处理键盘输入,但是这样可能会导致一些兼容性问题。尤其是在全屏模式下,浏览器对于键盘事件的处理方式可能不一致。 有一种可行的方法是使用 JavaScript 库或插件来实现全屏输入汉字。这些库或插件可以提供自定义的输入框,并通过特殊的技术来处理汉字输入。例如,可以使用 CJKInput 插件来实现汉字输入的支持。这种方法可以通过监听输入事件并转换为正确的汉字输入。 另一种方法是利用 WebGL 平台的特性实现自定义的汉字输入功能。可以通过在游戏场景中创建自定义的输入框,然后将输入的字符串转换为汉字。这需要对汉字字符集和输入法进行详细的处理和转换。 总之,在 Unity WebGL 平台上实现全屏输入汉字是有一些挑战的,需要使用特殊的技术或插件来处理。由于涉及到 Unicode 字符集和浏览器兼容性问题,开发者需要谨慎处理,并确保在不同浏览器和设备上都能正确输入汉字。

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