unity 发布/Build设置

【PC端Build】

1、设置windows窗口,可最大化和最小化,固定分辨率等

  1. Default Is Native Resolution(默认原生分辨率),去掉勾选,输入自己设置的默认分辨率。
  2. Run In BackGround (后台运行)。
  3. Display Resolution Dialog(显示分辨率对话框) ,三个选项分别为:禁用、启用、默认隐藏。
  4. Resizable Window (可调整窗口大小)。
  5. Visible InBackground(后台可见)。
  6. Allow Fullscreen Switch(允许全屏开关)。
  7. Supported Aspect Ratios(支持的纵横比)。

任意一个脚本中Start()函数中加入:Screen.fullScreen = false;

2、更换启动画面。

3、默认全屏

1、在Player Setting属性面板中,打开Resolution and Presentation设置选项,将Display Resolution Dialog设置为Disabled。

2、启动则调用的脚本上加以下代码。

 private void Awake()
    {
        //获取设置当前屏幕分辩率 
        Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
        //设置当前分辨率 
        Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);
         //设置成全屏
        Screen.fullScreen = true; 
      
    }

 

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