C#加Unity开发中遇到的问题

只学过面向ado.net和asp.net的最简单的C#应用。unity虽然用的是C#作为脚本的写作。但是,有很多功能并没有接触过,这样第一次碰见语法就很陌生。这篇博客主要是记录一下,在C#脚本开发中遇到的一些问题。
1.yield
部分内容来自NET未来之路的博客
yield是C#的语法糖

语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。

yield通过类似于for循环的方式,实现了每次查找到一个数据的功能。

通过foreach循环实现

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (var item in FilterWithoutYield)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            Console.ReadKey(); 
        }


        //申明属性,定义数据来源
        public static List<int> Data
        {
            get
            {
                return new List<int>(){1,2,3,4,5,6,7,8};
            }
        }

        //申明属性,过滤器(不适用yield)
        public static IEnumerable<int> FilterWithoutYield
        {
            get
            {
                var result = new List<int>();
                foreach (var i in Data)
                {
                    if (i > 4)
                        result.Add(i);
                }
                return result;
            }
        }
    }

通过yield实现

//申明属性,过滤器(使用yield)
        public static IEnumerable<int> FilterWithoutYield
        {
            get
            {
                foreach (var i in Data)
                {
                    if (i > 4)
                        yield return i;
                }
            }
        }

2.Serializable序列化接口

Serializable接口是启用其序列化功能的接口。实现java.io.Serializable 接口的类是可序列化的。没有实现此接口的类将不能使它们的任意状态被序列化或逆序列化。

简单来说,就是一种信息传输的协议。信息传输的时候,以二进制形式传输,接收的时候不同的软件应该具有相同的接收方式。因此,需要将其序列化。换句话说,Serializable就是不同软件对相同二进制数据流的加密解压协议。(注:个人理解)

3.WWW类与WWWForm类,这两个类是与后端通信时使用的。目前只了解到有POST和GET两个功能。具体实现应该类似于js里的通信,毕竟一般都是通过json来传递的。

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