Unity使用c#开发遇上的问题(十三)(unity平台下使用 Vuforia 以及 ARFoundiation 的总结,根据个人观点)

本文对比分析了Unity中Vuforia和ARFoundation在AR开发中的使用体验,指出了两者在标记需求、物体识别稳定性及适用场景方面的优缺点。Vuforia依赖特征点,对特征点数量敏感,而ARFoundation配置更简单,适用于大空间但小物体识别不准确。最终,作者考虑结合两者使用,但在ARCamera集成时遇到问题,并计划尝试使用HoloLens2进行增强现实应用开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

有一段时间没有更新系列的内容,上次更新完又重新思考了一下以后进行的方向。这里就目前接触的Vuforia 和 unity 自带的AR(之前叫ARFoundiation)分析一下两者的利弊。


一、Vuforia的使用感觉

需要给定标记的特征,无论是单平面的还是6平面乃至于object的类型都需要有特征点,平面的在官网变成unity package前都会有一个分值的提示,特征点较少相当于少于4颗星识别的效果就会很差,6面的同样。之前做了一个PLC的项目可以看出,识别抖动比较严重(如视频)。

基于vuforia的物体检测

使用object识别时感觉效果也不是太好,并且高反光物体再进行外形捕捉时候没有问题但是实际测是找不到特征点的。如果特征的和环境都合适,识别的效果能好很多。

二、ARfo

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