第一节建模后的效果

目录

一室内大厅

1max建模效果

1.2 max转换到数字孪生工具后的效果,并注释那些是需要独立编码的

1.3规则

2 园区

2.1效果1

2.2设备

2.3夜景

​编辑3 倾斜摄影

 3.1OSGB数据查看

3.2OSGB转换到MAX

3.3转换后  将osgb转成了 max文件



一室内大厅

1max建模效果

1.2 max转换到数字孪生工具后的效果,并注释那些是需要独立编码的

1.3规则

像这种条形屏幕 都需要 独立的设置ID 编码规则 例如

1F_CKTXP_0026  1F_CKTXP_0027   这种编码, 1层 窗口条形屏  27号     。 具体规则,需要按照 项目业务逻辑对接

2 园区

2.1效果1

路面和建筑物之间 以及路灯

2.2设备

如下设备都是需要编码,可被识别

2.3夜景

 灯光是独立的图层,路灯的灯光以及场景沿路线的灯带 

3 倾斜摄影

 3.1OSGB数据查看

3.2OSGB转换到MAX

2文章  fme转换OSGB到模型max的方法

https://www.bilibili.com/video/BV1NZ421r7CQ/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=e7add2f15c2fe1381852108011c3dc0b

fme将osgb转换成max_哔哩哔哩_bilibili

akGlobe的个人空间-akGlobe个人主页-哔哩哔哩视频

3.3转换后  将osgb转成了 max文件

依据max文件进行建模

 将 这个 模型固定住,然后 依据这个模型 进行建模 

例如水坝

可参考对水坝模型的要求

https://space.bilibili.com/2137084234/channel/seriesdetail?sid=3947583

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