TextureView与SurfaceView

本文详细介绍了SurfaceView和TextureView在Android中的工作原理和应用场景。SurfaceView适用于高性能、低延迟的场景如游戏,但不支持变换和动画。TextureView则可以进行平移、缩放等变换,更适合视频播放器或相机应用。同时,文章指出SurfaceView通过SurfaceHolder更新UI,而TextureView使用SurfaceTextureListener。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://blog.csdn.net/holmofy/article/details/66578852
https://blog.csdn.net/Holmofy/article/details/66583879
http://chriszeng87.iteye.com/blog/2219159

SurfaceView和TextureView均继承于android.view.View,与其它View不同的是,两者都能在独立的线程中绘制和渲染,在专用的GPU线程中大大提高渲染的性能。
SurfaceView可以通过SurfaceHolder.addCallback方法在子线程中更新UI,TextureView则可以通过TextureView.setSurfaceTextureListener在子线程中更新UI。
对于一些类似于坦克大战等需要不断告诉更新画布的游戏来说,SurfaceView绝对是极好的选择。但是比如视频播放器或相机应用的开发,TextureView则更加适合。

一、SurfaceView

SurfaceView从Android 1.0(API level 1)时就有。它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的时,它有自己的Surface。我们知道,一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS(WindowManagerService)可见的。这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState。相应地,在SF(SurfaceFlinger)中对应的Layer。而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。如下图所示:

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