自己动手写植物大战僵尸(iOS)

这篇博客详述了使用iOS UI构建植物大战僵尸游戏的过程,涉及类结构设计、碰撞算法优化和数据结构的选择。通过僵尸和植物的抽象类、享元模式以及工厂模式,实现高效的游戏运行。同时,通过优化碰撞检测算法和采用有序链表减少资源消耗。完整代码可在GitHub找到。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如题,本博文介绍如何用iOS UI创建一个植物大战僵尸的游戏,如有可能能后续可能会用cocos2d重构。

简述一下类的结构设计:

Model:

僵尸(抽象类)->各种僵尸

植物(抽象类)->各种植物

子弹,阳光

僵尸池,子弹池(享元模式,在内存中重用僵尸和子弹,而不是来回重复的释放和创建,能极大的提高程序的运行效率)

僵尸工厂,植物工厂(工厂模式,负责僵尸对象和植物对象的创建)

View:

各种UIView和UIImageview

Controller:

viewController

碰撞算法的优化:

注意睋,子弹仅需循环检测本行的僵尸,每个子弹都检测全屏幕所

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