如题,本博文介绍如何用iOS UI创建一个植物大战僵尸的游戏,如有可能能后续可能会用cocos2d重构。
简述一下类的结构设计:
Model:
僵尸(抽象类)->各种僵尸
植物(抽象类)->各种植物
子弹,阳光
僵尸池,子弹池(享元模式,在内存中重用僵尸和子弹,而不是来回重复的释放和创建,能极大的提高程序的运行效率)
僵尸工厂,植物工厂(工厂模式,负责僵尸对象和植物对象的创建)
View:
各种UIView和UIImageview
Controller:
viewController
碰撞算法的优化:
注意睋,子弹仅需循环检测本行的僵尸,每个子弹都检测全屏幕所