松散四叉树实战

本文介绍了四叉树的概念及其在二维空间数据管理中的作用,传统四叉树的缺点,以及如何通过实施松散四叉树进行优化。在动态场景中,松散四叉树能有效解决小物体分配问题,并通过结合网格提升性能。作者提供了代码示例以供学习交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

何为四叉树?

四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。

概念可能太抽象,没关系,先继续阅读看看如何实现四叉树。

如何实现传统的四叉树?

请参考以下两篇文章,这两篇文章不需要VPN即可阅读,更加棒的是两篇文章都附带代码。

http://www.kyleschouviller.com/wsuxna/quadtree-source-included/

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-use-quadtrees-to-dete

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