自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (20)
  • 收藏
  • 关注

转载 如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]        如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?   这个问题的结果应该是一个流程。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明。     首先,先确定游戏策划案。确定策划案则确定了游戏的规模和所需要

2013-04-01 22:30:18 734

原创 cocos2d-x 菜单项

一般的游戏都需要提供菜单功能。菜单主要是让玩家选择菜单项对应的功能,为了实现菜单,我们可以通过图片,图片的点击事件来实现。除了使用这种自定义的方案外, cocos2d-x引擎还内置了一种菜单的实现方式。菜单的实现类为CCMenu,菜单项的实现类为CCMenuItem。      选择我们分别看看菜单和菜单项。菜单是一组菜单项的集合。菜单项是一个具体的游戏功。下面是CCMenuItem在coco

2013-04-01 22:26:53 799

Learn Unity 2017

Learn Unity 2017 for iOS Game Development Create Amazing 3D Games for iPhone and iPad

2018-11-13

GPU编程与 CG语言 高清 PDF

GPU编程与 CG语言 高清 PDF

2016-12-21

GPU编程与 CG语言 中文版 高清

2016-12-21

unity 手机录屏插件

unity 手机录屏插件

2016-10-31

unity录屏插件

一款非常好用的Unity录屏插件

2016-10-31

COCOS2D-X 捕鱼达人

1、高清版带标签pdf电子书 2、Cocos2d-x 捕鱼达人版

2014-06-18

window循序渐进

window循序渐进 张静初版 初学windous必备,MFC

2014-03-26

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

此电子书为(美)Frank D Luna 著《DirectX 9 0 3D游戏开发编程基础》的狂热者自己翻译版本 相当值得一看 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 矩阵 基本变换 平面 选读 射线 选读 小结 第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化Direct3D 1 1 Direct3D概述 1 2 COM 组件对象模型 1 3 预备知识 1 4 Direct3D的初始化 1 5 例程:Direct3D的初始化 1 6 小结 第2章 绘制流水线 2 1 模型表示 2 2 虚拟摄像机 2 3 绘制流水线 2 4 小结 第3章 Direct3D中的绘制 3 1 顶点缓存与索引缓存 3 2 绘制状态 3 3 绘制的准备工作 3 4 使用顶点缓存和索引缓存进行绘制 3 5 D3DX几何体 3 6 例程:三角形 立方体 茶壶 D3DXCreate 3 7 小结 第4章 颜色 4 1 颜色表示 4 2 顶点颜色 4 3 着色 4 4 例程:具有颜色的三角形 4 5 小结 第5章 光照 5 1 光照的组成 5 2 材质 5 3 顶点法线 5 4 光源 5 5 例程:光照 5 6 一些附加例程 5 7 小结 第6章 纹理映射 6 1 纹理坐标 6 2 创建并启用纹理 6 3 纹理过滤器 6 4 多级渐进纹理 6 5 寻址模式 6 6 例程:纹理四边形 6 7 小结 第7章 融合技术 7 1 融合方程 7 2 融合因子 7 3 透明度 7 4 用DirectX Texture Tool创建Alpha通道 7 5 例程:透明效果 7 6 小结 第8章 模板 8 1 模板缓存的使用 8 2 例程:镜面效果 8 3 例程:Planer Shadows 8 4 小结 第Ⅲ部分 Direct3D的应用 第9章 字体 第10章 网格 一 第11章 网格 二 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础 第14章 粒子系统 第15章 拾取 第Ⅳ部分 着色器和效果 第16章 高级着色语言 HLSL 入门 第17章 顶点着色器入门 第18章 像素着色器入门 第19章 效果框架 附录 Windows编程入门">此电子书为(美)Frank D Luna 著《DirectX 9 0 3D游戏开发编程基础》的狂热者自己翻译版本 相当值得一看 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 矩阵 基本变换 平面 选读 射线 选读 小结 第Ⅱ部分 Direct3D基础 [更多]

2013-10-14

SQL2008编程

SQL2008编程 SQL2008编程

2013-08-21

Windows游戏编程大师技巧

Windows游戏编程大师技巧 2D和3D游戏编程基础 中国电力出版社

2013-03-11

box2d中文教程

box2d中文教程BOX2D V2.0.1 用户手册

2013-03-11

Cocos2dxSimpleGame

Cocos2dx SimpleGame 游戏代码

2013-03-07

3D游戏编程大师技巧

3D游戏编程大师技巧 人民邮电出版社[Andre LaMothe]著、李祥瑞,陈武 译

2013-03-07

Unity3D游戏引擎-雨松MOMO原创文章

Unity3D游戏引擎-雨松MOMO原创文章

2013-03-05

unity 中文手册

unity 中文手册 学习UNITY的绝对帮手

2013-03-04

Visual Assist X 10.6.1845.0(完美破解)

Visual Assist X 10.6.1845.0(完美破解)vs2010 可用

2013-03-03

cocos2d-x手机游戏开发魔塔项目源码

cocos2d-x 手机游戏开发 魔塔项目源码 徐松林 黄猛

2013-02-27

Visual Assist X

Visual Assist X具有强大的编辑特色,提高了生产效率,可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处。   Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio 2005和Visual Studio .NET插件,支持C/C++,C#,ASP,Visual Basic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率

2013-02-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除