路由事件的基本概念
路由事件是WPF中特有的事件系统,它允许事件在可视化树中"路由"传递,具有以下特点:
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事件路由方向:
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冒泡(Tunneling):从事件源向根元素传递
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隧道(Bubbling):从根元素向事件源传递
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直接(Direct):仅在事件源处理
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事件处理机制:
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允许多个元素处理同一事件
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可以在父元素中处理子元素的事件
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路由事件的实现原理
核心组件
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EventManager类:负责注册和管理路由事件
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RoutedEvent类:表示路由事件本身
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RoutedEventArgs类:包含路由事件数据
事件路由过程
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事件在源元素触发
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根据路由策略向上或向下传递
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每个元素都有机会处理事件
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可以通过
e.Handled = true
终止路由
代码示例
示例1:自定义路由事件
public class MyButton : Button
{
// 1. 注册路由事件
public static readonly RoutedEvent MyCustomEvent =
EventManager.RegisterRoutedEvent(
"MyCustom", // 事件名称
RoutingStrategy.Bubble, // 路由策略
typeof(RoutedEventHandler), // 事件处理程序类型
typeof(MyButton)); // 拥有者类型
// 2. 提供CLR事件包装器
public event RoutedEventHandler MyCustom
{
add { AddHandler(MyCustomEvent, value); }
remove { RemoveHandler(MyCustomEvent, value); }
}
// 3. 触发事件的方法
protected virtual void OnMyCustom()
{
RoutedEventArgs args = new RoutedEventArgs(MyCustomEvent);
RaiseEvent(args);
}
protected override void OnClick()
{
base.OnClick();
OnMyCustom(); // 点击时触发我们的自定义事件
}
}
示例2:使用冒泡路由事件
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="路由事件示例" Height="350" Width="525"
ButtonBase.Click="Window_Click"> <!-- 在Window级别处理所有按钮点击 -->
<StackPanel>
<Button Content="按钮1" Margin="5" Padding="5"/>
<Button Content="按钮2" Margin="5" Padding="5"/>
<Button Content="按钮3" Margin="5" Padding="5" Click="Button3_Click"/>
</StackPanel>
</Window>
// 代码后台
private void Window_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button btn = e.OriginalSource as Button;
if (btn != null)
{
MessageBox.Show($"Window处理了按钮 {btn.Content} 的点击事件");
// e.Handled = true; // 如果取消注释,Button3_Click将不会执行
}
}
private void Button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Button3的专属点击处理");
e.Handled = true; // 阻止事件继续冒泡
}
示例3:隧道路由事件应用
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
PreviewMouseDown="Window_PreviewMouseDown">
<Grid MouseDown="Grid_MouseDown" PreviewMouseDown="Grid_PreviewMouseDown">
<Button Content="点击我"
Width="100" Height="30"
MouseDown="Button_MouseDown"
PreviewMouseDown="Button_PreviewMouseDown"/>
</Grid>
</Window>
// 代码后台
private void Window_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Window PreviewMouseDown (隧道)");
}
private void Grid_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Grid PreviewMouseDown (隧道)");
}
private void Button_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Button PreviewMouseDown (隧道)");
}
private void Button_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Button MouseDown (冒泡)");
}
private void Grid_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Grid MouseDown (冒泡)");
}
输出顺序:
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Window PreviewMouseDown (隧道)
-
Grid PreviewMouseDown (隧道)
-
Button PreviewMouseDown (隧道)
-
Button MouseDown (冒泡)
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Grid MouseDown (冒泡)
实际应用场景
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全局事件处理:在父容器中统一处理子元素事件
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组合控件:自定义控件内部元素事件冒泡到控件级别
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事件拦截:在路由过程中拦截并处理事件
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输入事件处理:处理鼠标/键盘等输入事件的隧道和冒泡阶段
路由事件与CLR事件的区别
特性 | 路由事件 | CLR事件 |
---|---|---|
传播方式 | 可视化树中路由 | 直接绑定 |
处理者 | 多个元素可处理 | 单一处理者 |
事件参数 | RoutedEventArgs | EventArgs |
注册方式 | EventManager.RegisterRoutedEvent | event关键字 |
典型应用 | WPF控件交互 | 普通类事件处理 |
路由事件是WPF强大交互能力的基础,合理利用可以极大简化复杂UI的事件处理逻辑。