vtk种ResetCamera

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在vtk中,我们通常加入道具以后,会ResetCamera,这个是具体做了什么?
void vtkRenderer::ResetCamera()
this->ComputeVisiblePropBounds(allBounds);
跟踪源码可以看到,这个是计算道具的边界。
在这里插入图片描述然后调用ResetCamera带参数的
在这里插入图片描述
获取是平面法向量,

在这里插入图片描述
计算中心点,获取球半径,这里要说明下
我们获取了道具的左右,上下和前后边界,相当于获取一个大的盒子,
在盒子外面画个球,这个是想象中的,
在这里插入图片描述

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210713000231361.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3prd2x5ejE2Mzk4OA==,size_16,color_FFFFFF,t_70
求出球的半径,r=sqr(x^2 + y ^2 + z ^2);球半径公式,
获取相机到球中心点距离,使用正弦定理,sin(a)c=r. >c = r/sin(a)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2021071300075792.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3prd2x5ejE2Mzk4OA
,size_16,color_FFFFFF,t_70
中心点+距离
法向量,就是camera位置点。

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VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的3D可视化库,可以创建、渲染和处理大量数据。VTK库函数使用可以通过以下步骤: 1.导入vtk库 首先需要在代码开头导入vtk库,代码如下: ```python import vtk ``` 2.读取数据 VTK可以读取多格式的数据,例如DICOM、VTK、STL等等。读取数据的方法因数据格式而异。以VTK格式为例,如下: ```python reader = vtk.vtkDataReader() reader.SetFileName("filename.vtk") reader.Update() ``` 3.创建渲染对象 接着需要创建vtkRenderWindow对象和vtkRenderer对象。vtkRenderWindow负责显示输出,vtkRenderer负责显示数据和渲染效果。代码如下: ```python renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderer = vtk.vtkRenderer() renderWindow.AddRenderer(renderer) ``` 4.创建渲染管线 渲染管线是VTK的核心。它指定了数据的处理方式和渲染效果。例如,可以对数据进行剪切、显示等操作。代码如下: ```python mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(reader.GetOutput()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) ``` 5.添加渲染对象 最后将渲染对象添加到渲染器中,并执行渲染。代码如下: ```python renderer.AddActor(actor) renderer.ResetCamera() renderWindow.Render() ``` 综上所述,VTK库函数使用的过程包括读取数据、创建渲染对象、创建渲染管线和添加渲染对象等步骤。熟练掌握这些步骤可以让用户更加灵活地使用VTK库函数。
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