VTK入门004——VTK中的三维场景控制

一、三维场景

二、摄像机

    可以通过移动摄像机来实现物体的缩放

    系统会默认生成一个摄像机

    1.自定义摄像机初始化

//設置攝像機
#include <vtkCamera.h>




//獲取係統的攝像機
vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();

//设置焦点(摄像机对准的点)
camera->SetFocalPoint(0, 0, 0);
//设置摄像机的位置
camera->SetPosition(0, 0, 5);
//选定焦点之后,摄像机的观察方向(x为1的地方设为上方)
camera->SetViewUp(1, 0, 0);
设置前
设置后

     

    2.比例变换

//比例变换(缩小为原来的一半)
camera->Zoom(0.5);

变换前
变换后
变换后

     

    3.旋转操作

        (1)竖直方向的旋转

//旋转操作(在竖直方向旋转60度)
camera->Elevation(60);
变换后
变换前
变换后

         (2)水平方向的旋转

//旋转操作(在水平方向进行旋转)
camera->Azimuth(60);
变换后
变换前

   

    4.重置摄像机至默认视角

//重置摄像机至默认视角
renderer->ResetCamera();

    5.总结

三、光源

    VTK把光源封装在了vtkLight

    和camera不同,创建新光源需要设置一个智能指针,这是因为camera是系统已有的光源,无需      设置智能指针

//设置光源
#include <vtkLight.h>





//创建一个新的光源
vtkSmartPointer<vtkLight> light = vtkSmartPointer<vtkLight>::New();
//将摄像机的焦点导入到光源焦点中
light->SetFocalPoint(camera->GetFocalPoint());
//设置光源所在位置
light->SetPosition(0, 1, 0);
//设置光源颜色
light->SetColir(1,0,0);
//将光源添加进渲染器中
renderer->AddLight(light);

设置前
设置后

     总结:

四、三维物体

VTK中使用vtkProp3D来描述三维物体

 

五、总结

(补充)设置圆锥分辨率:

cone->SetResolution(20);
设置前
设置后

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VTK,可以使用vtkContourFilter类来显示三维模型的等值线。vtkContourFilter是一种数据过滤器,可以根据给定的等值参数从输入数据集提取等值线。以下是使用vtkContourFilter显示三维模型的等值线的基本步骤: 1. 加载三维模型数据集并创建vtkPolyData对象。 2. 创建vtkContourFilter对象并设置等值参数。 3. 将vtkPolyData对象作为vtkContourFilter对象的输入。 4. 使用vtkPolyDataMapper和vtkActor将vtkContourFilter对象的输出映射到可视化管道。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在VTK显示三维模型的等值线: ```python import vtk # 1.加载三维模型数据集并创建vtkPolyData对象 reader = vtk.vtkSTLReader() reader.SetFileName("example.stl") reader.Update() polydata = reader.GetOutput() # 2.创建vtkContourFilter对象并设置等值参数 contour = vtk.vtkContourFilter() contour.SetInputData(polydata) contour.SetValue(0, 0.5) # 设置等值参数为0.5 # 3.将vtkPolyData对象作为vtkContourFilter对象的输入 # 4.使用vtkPolyDataMapper和vtkActor将vtkContourFilter对象的输出映射到可视化管道 mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(contour.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 创建可视化窗口和渲染器 renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) # 创建交互器并启动渲染 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) interactor.Initialize() renderWindow.Render() interactor.Start() ``` 在上面的示例,我们加载了一个STL格式的三维模型数据集,并使用vtkContourFilter提取了等值线。然后,我们将vtkContourFilter对象的输出映射到可视化管道,并通过vtkRenderWindowInteractor启动渲染。在渲染窗口,我们可以看到三维模型的等值线。

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