unity,vs出现调用dll失败问题

vs调用外部dll,出现dll not found 或者加载失败,多半是由于缺少依赖库或vc运行库版本问题,可用Dependency Walker。Dependency Walker 工具可以查看.exe文件,dll文件里调用那些dll文件,或是dll文件对外释放的接口,dll文件的版本信息等。若下载后仍然调用失败,可能依赖库路径错误问题,x86与x64兼容问题,可简单讲下载后的dll放在所有系统目录下,如c:/windows/system32,c:/windows/syswow64等,基本能成功运行。后面测试可确定真正调用路径。
Unity调用DLL有几种常见的方法。以下是其中的两种方法: 1. 使用DllImport特性: - 将DLL文件放置在Unity项目的Assets/Plugins文件夹下(如果没有该文件夹,可以手动创建)。 - 在C#脚本中,使用[System.Runtime.InteropServices.DllImport]特性声明要调用DLL函数。例如: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class MyScript : MonoBehaviour { [DllImport("mydll")] // 替换为实际的DLL名称 private static extern void MyDllFunction(); void Start() { MyDllFunction(); // 调用DLL函数 } } ``` 2. 使用Unity的插件系统: - 创建一个新的C#类,然后将其放置在Unity项目的Assets/Editor文件夹下。 - 在该类中,使用UnityEditor命名空间下的PluginImporter类来导入DLL并设置相关属性。例如: ```csharp using UnityEditor; public class MyDllImporter : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessAssembly() { if (assetPath.Contains("mydll")) // 替换为实际的DLL名称 { PluginImporter pluginImporter = (PluginImporter)assetImporter; pluginImporter.SetCompatibleWithEditor(true); pluginImporter.SetCompatibleWithAnyPlatform(false); pluginImporter.SetCompatibleWithPlatform(BuildTarget.StandaloneWindows, true); // 替换为实际的目标平台 } } } ``` - 在Unity编辑器中,导入DLL文件,并确保在Inspector窗口中设置了正确的平台兼容性。 请注意,调用DLL可能涉及到特定的函数签名和参数传递方式,具体取决于DLL的实现。因此,请确保你了解DLL的使用方法和要求,并按照其提供的文档进行调用
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