unity观察者模式+委托

本文详细介绍了在Unity开发中如何运用观察者模式和委托,包括观察者模式的动机、定义、结构和要点总结,以及委托的特性和在广播监听功能中的实现。通过三个脚本(EventCenter.cs, CallBack.cs, EventDefine.cs)的示例,展示了如何在Unity中创建和使用委托来实现UI界面的显隐控制,以实现组件间的松耦合协作。" 126494613,14627934,理解顺序结构与选择结构,"['servlet', '编程基础', '流程控制']
摘要由CSDN通过智能技术生成

组件协作模式:

现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

-典型模式

①模板方法Template Method

②策略模式Strategy

③观察者模式Observer / Event

观察者模式

-动机

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”—一个对象(目标对象)的状态发生改变,

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