今天在群里讨论了下机器配置的问题,不过因为我对硬件并不熟悉,只是一知半解,于是在zol了解了一下关于显卡的一些参数含义,拿来和大家分享一下,而分享的目的就是让大家知道,你的pc配置好之后,谁可能是瓶颈,到底是高了,谁低了,当然这里不会以功耗作为对比,因为超频(OC)之后,各种硬件都会有性能提升的,话句话说,性能的提升肯定避免不了功耗的上升,如果想让功耗下降,那么2个选择,一个频率低一点,一个显卡工艺高一点就ok了。
参数1:显卡芯片:
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index538.html
简介:
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
参数2:制造工艺:
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index539.html
简介:
显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。
和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直发展到当前的0.08微米。
参数3:核心频率:
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index542.html
简介:
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
参数4:显存频率:
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index543.html
简介:
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。
但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。
参数5:着色频率
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index3483.html
简介:
Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX 10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。
参数6:显存类型
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index545.html
简介:
显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
目前市场上主要以DDRII,DDRIII为主。而新一代的芯片则支持DDR4显存。
参数7:显存容量
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index2723.html
简介:
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存了。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的
参数8:显存位宽
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index540.html
简介:
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。
参数9:3D API
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index548.html
简介:
API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。
如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。
目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的id Software。
参数10:SP单元
Url:http://detail.zol.com.cn/product_param/index3467.html
简介:
SP:Stream Processor。NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
Stream Processor是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。
简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被Stream Processor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染单元。
看了这么多,估计大家也是云里雾里,我也一样,下面就实战一下,找2块显卡来比比谁好谁坏。
比较一:显卡芯片
一个是460,一个是450,而显卡制造工艺都是40纳米,所以这个比较基本处于平手,因为我也不知道460和450的具体差别在哪,不过没关系,下面继续看。
比较二:核心频率和显卡规格。
首先核心频率部分,460是675HMz,450是830MHz,看核心频率是460没有450好。
然后是显存带宽:显存带宽=显存频率X显存位宽/8,得出的值就是每秒能处理多少数据,越高越好。
460的显存带宽为:3600MHz*256bit/8=11.52GB/S
450的显存带宽为:3800HMz*128bit/8=6.08GB/S
在显存带宽的对比上,460比450强1.89倍。
着色频率460没写,也就没啥比的了。不知道具体计算公式是什么。
显存类型都是GD5,显存容量都是1024,平手。
比较三:物理特性,3D API支持和SP单元数量。
3D API支持都一样,都支持dx11,平手。
SP单元方面,460支持336个,而450只支持192个,这个又是460胜出,460比450强1.75倍。
比较四:性价比,这个是大家最关心的了。
哈哈,460比450贵1.78倍左右,而显卡两个重要要素的平均倍数是460比450强1.82倍,所以客观的说460是要比450性价比稍微高一些的。
呵呵,比到这里其实就比出真实的东西了,那就是需求到底是咋样的,啥样够用,能够用多久的问题,片面的说,贵的肯定比便宜的要好一些,这大家都能理解,但是是不是必须要选择贵的呢?这个就要看很多因素了,例如你主板配置的什么,cpu是什么,内存又是什么等等,综合评价起来才更有价值,而对于显卡的对比也蛮简单的,主板,cpu,内存完全相同,弄2款显卡用3dmark06和部分要求比较高的游戏做对比测试,同时游戏的测试要找一款能在450下感觉比较卡的游戏来测试,如果找个游戏在460和450下对比都没啥差别的游戏,那和没比较就是一样的了。
【重要提示dx11在win7下的效果nVidia做的很不错,因为我曾经看过dx11在win7下的效果,物理加速和dx11的结合真的不是盖的,确实非常美。表现是画面柔和,更逼真。所以按照向前看的思路来说,dx11支持的好的显卡,更加有战斗力!】
例如你知道了A显卡的3dmark得分,和游戏效果,再和B显卡的3dmark得分与游戏效果对比,让顾客体验,如果体验不出差别来,那么选便宜的就可以了,因为我们所做的一切都是为了顾客体验着想的,所以说如果顾客感觉好,价格差不多,一定要买好一点的那个,不要去计较贵出来的几十块钱,否则一定吃亏,如果顾客明显感觉出460强于450了,那么买460就是非常有必要的。
最后再简单的总结下,对比显卡的哪些参数最有意义:
1、显卡工艺,前面也说了,工艺越小,性能越高,功耗越小。
2、核心频率,频率越高,速度越快,相对的在显卡工艺相同的情况下,耗电也要高一点,那么频率高100MHz,耗电量会相应增加多少,只有大家自己测试了。
3、显存带宽,就是显卡频率*显卡位宽/8,实际上这个是体现瓶颈的最重要参数,因为内存,主板,cpu都有带宽可讲的,如果大家带宽不一致,就以为着带宽比较低的硬件存在瓶颈。
4、SP单元数量,这个就是越多越好,不过这个看zol说明,貌似是nVidia的专利,与ati无关的,而这个参数具体作用我的理解就是和分辨率有点关系,所以这个肯定是越高越好,但是即便低一点会有啥差别我就不知道了。
最后还是那句话,性能确实越高越少,但是这东西是要用钱换的,一般够用就好了,因为硬件基本3~5年淘汰一次,能保证到第3年的时候,绝大部分热门游戏还能流畅运行,基本就算成功配置了。
如果你有兴趣,也可以再研究下接口,还有主板,cpu,内存的带宽问题,当这些都了解之后,理论上的哪个硬件是瓶颈,你就自然知晓了!
硬件接口的时钟频率与传输速度的关系——峰值带宽 - 死性不改's Blog~
http://www.clxp.net.cn/article.asp?id=1996
这里再用套具体的配置来体验下瓶颈的问题吧。
主板:技嘉GA-H55M-S2 599元
http://detail.zol.com.cn/247/246982/param.shtml
内存:金士顿2GB DDR3 1333 190元,可提供带宽约21GB/S的传输性能。
http://detail.zol.com.cn/memory/index108964.shtml
CPU:i3 530 754元,可提供约23GB/S的处理性能
http://detail.zol.com.cn/223/222142/param.shtml
显卡:七彩虹iGame460-GD5 CH版 1024M R40 1499元,可提供约12GB/S的处理性能。
http://detail.zol.com.cn/vga/index248454.shtml
硬盘:WD 500GB 7200转 16MB(串口/RE3) 290元,可提供最低4MB/S,最高120MB/S的传输性能。
http://detail.zol.com.cn/hard_drives/index158436.shtml
电源+机箱+键鼠:500元
总计约:3832元
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