问题:随时可以获取当前对象的数目。
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
这个办法获取对象总是通过getCount()
这个函数来调用的。但是暴露了一个问题,对象数目不能为0,也就是说当对象数目为0系统就会出现问题。有没有一个办法改善呢?我们先设置对象数目为0个,将私有的改为共有的(private->public)
。
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::cCount);
return 0;
}
这样的public
方法使得cCount
便于类的调用的了,输出结果当然为cCount=0;
但是这个是一种赋值的方法,假如使得int Test::cCount = 10;
结果count = 10
;事实上,对于列为public方法来说,这是个对数据安全不大可靠的问题,因此类似于成员函数的处理,我们也要使用static
的关键字来实现成员函数。
#include <stdio.h>
class Demo
{
private:
int i;
public:
int getI();
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(Demo& d, int v);
};
int Demo::getI()
{
return i;
}
void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
}
void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
{
d.i = v;
}
int main()
{
Demo::StaticFunc("main Begin...");
Demo d;
d.StaticSetI(d, 20);
printf("d.i = %d\n", d.getI());
Demo::StaticSetI(d, 10);
printf("d.i = %d\n", d.getI());
Demo::StaticFunc("main End...");
return 0;
}
结果:
StaticFunc: main Begin...
d.i = 20
d.i = 10
StaticFunc: main End...
上面的代码关键字修饰了两个静态成员函数:
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(Demo& d, int v);
类调用的静态成员函数
Demo::StaticFunc("main Begin...");
对象调用的静态成员函数
d.StaticSetI(d, 20);
上面大致看出,
静态成员函数是类的特殊成员函数
静态成员函数是整个类所有的
可以通过类名直接访问公有的静态成员函数
对象也可以访问公有的静态成员函数
代码中;private: int i;
是私有的变量。静态成员函数:Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
是在通过对象调用私有的成员函数d.i = v;
上面列出静态成员函数与成员函数的区别。
直接上静态成员函数统计对象的代码;
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
static int GetCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", t1.GetCount());
printf("count = %d\n", t2.GetCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->GetCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
return 0;
}
结果:
count = 0
count = 2
count = 2
count = 3
count = 2
静态变量是多个对象共享的。因此创建对象的t1,t2
之后cCount=2
;delete pt;
之后便是释放整个变量。
总结:
静态成员函数是类中的特殊的成员函数
静态成员函数没有隐藏的this指针
静态成员函数可以通过类名直接访问
静态成员函数可以通过对象访问
静态成员函数只能直接访问静态成员变量(函数),而不能直接访问普通成员变量(函数)