C#线程中的等待与阻塞

在C#多个线程运行的过程中,会遇到先运行哪个线程和后运行哪个线程的问题,这需要用到ManualResetEvent类。

ManualResetEvent类允许不同线程通过互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。

它有三个重要的方法:Reset、Set和WaitOne。

首先要初始化一个ManualResetEvent类,可定义如下:

private ManaulResetEvent allDone=new ManaulResetEvent(false);

我们会看到在初始化时,有一个false参数,这是什么意思呢?它的意思是:初始化allDone为非终止状态,当有线程调用allDone.WaitOne()方法时,该线程将进入阻塞状态。

如果将false改为true,则会初始化allDone为终止状态,当有线程调用allDone.WaitOne()方法时,该线程可以继续执行后面的操作。

再说一下Reset方法,它会将ManualResetEvent类的对象(此处为allDone)设置为非终止状态,告诉调用allDone.WaitOne()方法的线程:此处将阻塞线程。

Set方法与Reset相反,当有线程调用allDone.Set()方法时,它会告诉包含allDone.WaitOne()方法的线程:此处改为了终止状态,程序可以继续运行了。

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