用函数指针来实现状态机

状态机的基本实现手段是switch case语句,不过也可以用函数指针来实现。举例说明,这里有个switch case 实现的状态机。

switch case 实现的状态机

int count = 0;

typedef enum {
	STATE1,
	STATE2,
	STATE3,
}state_t;

state_t state = STATE1;

void state_machine(void) {
	switch(state) {
		case STATE1:
			if(count > 3) { 
				state = STATE2; 
			}
			break;
		case STATE2:
			if(count > 10) { 
				state = STATE3; 
			}
			break;
		case STATE3:
			if(count > 100) { 
				state = STATE1; 
			}
			break;
		default:
			break;
	}
}

int main(void) {
	for(;count < 200; count++) {
		state_machine();
	}
	return 0;
}

函数指针实现的状态机

int count = 0;

typedef void (*state_t)(void);

void STATE1(void);
void STATE2(void);
void STATE3(void);

state_t state = STATE1;

void STATE1(void) {
	if(count > 3) { 
		state = STATE2; 
	}
}

void STATE2(void) {
	if(count > 10) { 
		state = STATE3; 
	}
}

void STATE3(void) {
	if(count > 100) { 
		state = STATE1; 
	}
}

int main(void) {
	for(;count < 200; count++) {
		state();
	}
	return 0;
}

改动内容包括:

  • 状态枚举的定义变更为状态处理函数指针的定义。
  • 每一个case语句分离成为状态处理函数。
  • 调用状态机的地方直接调用状态处理函数指针。

函数指针实现状态机的好处:

  • 进入状态处理的时间是固定的,无论有几个状态。使用switch case实现时,switch case默认情况下与 if else 语句生成的代码一致,要依次进行判断,进入后面状态处理的时间要比进入前面状态处理的时间要长。
  • 每个状态一个函数,函数的块头比较小,特别是状态处理的内容比较多的时候,分离成函数比较好阅读。

函数指针实现状态机的坏处:

  • 如果状态处理的内容很少,而状态很多,那么会分离成好多很小的函数。

更多内容

可以参考设计模式中的状态模式

处理进入、退出状态

继续改造,加入处理事件的部分,这里仅给出进入、退出状态事件:

#include <stddef.h>

int count;

typedef enum {
	EV_DO,
	EV_ENTER,
	EV_EXIT,
}event_t;

typedef void (*state_t)(event_t e);

void trans(state_t next);
void STATE1(event_t e);
void STATE2(event_t e);
void STATE3(event_t e);


state_t state = NULL;

void STATE1(event_t e)
{
	switch(e) {
		case EV_DO:
			if(count > 3) { 
				trans(STATE2); 
			}
			break;
		case EV_ENTER:
			count = 0;
			break;
		default:
			break;
	}
}

void STATE2(event_t e)
{
	switch(e) {
		case EV_DO:
			if(count > 10) { 
				trans(STATE3);  
			}
			break;
		case EV_EXIT:
			count = 1;
			break;
		default:
			break;
	}
}

void STATE3(event_t e)
{
	if(e == EV_DO) {
		if(count > 5) { 
			trans(STATE1); 
		}
	}
}

void trans(state_t next)
{
	if(state) {
		state(EV_EXIT);
	}
	state = next;
	state(EV_ENTER);
}

int main(void) {
	trans(STATE1);
	for(;count < 200; count++) {
		state(EV_DO);
	}
	return 0;
}
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### 回答1: 以下是一个基于函数指针的简单状态示例: ```c #include <stdio.h> // 状态枚举 typedef enum { STATE_A, STATE_B, STATE_C } State; // 该函数处理状态A void handle_state_a() { printf("处理状态A\n"); } // 该函数处理状态B void handle_state_b() { printf("处理状态B\n"); } // 该函数处理状态C void handle_state_c() { printf("处理状态C\n"); } int main() { State current_state = STATE_A; // 初始状态为A // 定义函数指针数组,每个元素指向一个处理状态函数 void (*state_handlers[])() = {handle_state_a, handle_state_b, handle_state_c}; // 进入状态循环 while (1) { // 根据当前状态执行对应的处理函数 state_handlers[current_state](); // 接收输入并根据输入更新状态 char input = getchar(); switch (input) { case 'a': current_state = STATE_A; break; case 'b': current_state = STATE_B; break; case 'c': current_state = STATE_C; break; default: printf("未知输入\n"); } } return 0; } ``` 在该示例中,我们定义了三个状态和三个处理状态函数。我们使用一个状态枚举类型来跟踪当前状态,并使用函数指针数组来保存每个状态的处理函数。在主循环中,我们根据当前状态执行对应的处理函数,并根据输入更新状态。 ### 回答2: 有限状态(Finite State Machine,FSM)是一种描述离散系统行为的数学模型。在C语言中,可以利用函数指针实现有限状态。 假设我们有一个简单的有限状态,包含两个状态:A和B。该状态的行为规则如下: 1. 当状态为A时,如果输入为0,则保持在状态A;如果输入为1,则切换到状态B。 2. 当状态为B时,如果输入为0,则切换到状态A;如果输入为1,则保持在状态B。 首先,我们需要定义两个函数,用来处理状态A和状态B: ```c void stateA(int input) { if(input == 0) { // 保持在状态A printf("在状态A,输入为0,保持在状态A\n"); } else if(input == 1) { // 切换到状态B printf("在状态A,输入为1,切换到状态B\n"); currentState = stateB; } } void stateB(int input) { if(input == 0) { // 切换到状态A printf("在状态B,输入为0,切换到状态A\n"); currentState = stateA; } else if(input == 1) { // 保持在状态B printf("在状态B,输入为1,保持在状态B\n"); } } ``` 然后,我们定义一个函数指针currentState,用来表示当前状态。我们初始化该指针为指向状态A的函数。 ```c void (*currentState)(int) = stateA; ``` 接下来,我们可以编写一个处理输入的函数,该函数根据当前状态和输入来调用对应的状态处理函数。 ```c void handleInput(int input) { currentState(input); } ``` 最后,我们可以编写一个主函数,模拟状态的行为: ```c int main() { handleInput(0); // 在状态A,输入为0,保持在状态A handleInput(1); // 在状态A,输入为1,切换到状态B handleInput(0); // 在状态B,输入为0,切换到状态A handleInput(1); // 在状态A,输入为1,切换到状态B return 0; } ``` 运行以上代码,输出结果为: ``` 在状态A,输入为0,保持在状态A 在状态A,输入为1,切换到状态B 在状态B,输入为0,切换到状态A 在状态A,输入为1,切换到状态B ``` 通过使用函数指针,我们可以轻松实现一个简单的有限状态。根据不同的输入,状态会根据当前状态调用相应的处理函数,以实现状态的切换和保持。 ### 回答3: 有限状态是一种非常常见的软件开发技术,函数指针是一种用来实现多态和回调制的技术。通过使用函数指针,可以将函数作为参数传递给其他函数,并动态改变函数的行为。 以下是一个使用函数指针实现C语言有限状态的简单例子: ```c #include <stdio.h> // 状态状态定义 typedef enum { STATE_A, STATE_B, STATE_C } State; // 状态函数指针类型定义 typedef void (*StateFunc)(void); // 状态A的处理函数 void stateA(void) { printf("当前处于状态A\n"); } // 状态B的处理函数 void stateB(void) { printf("当前处于状态B\n"); } // 状态C的处理函数 void stateC(void) { printf("当前处于状态C\n"); } int main() { // 初始状态状态A State currentState = STATE_A; // 状态状态处理函数数组 StateFunc stateFuncs[] = { stateA, stateB, stateC }; // 根据当前状态调用不同的处理函数 stateFuncs[currentState](); // 切换到下一个状态 currentState = STATE_B; stateFuncs[currentState](); // 切换到下一个状态 currentState = STATE_C; stateFuncs[currentState](); return 0; } ``` 在这个例子中,我们有三个不同的状态,即状态A、状态B和状态C。我们使用`State`枚举类型来表示状态。我们还定义了一个函数指针类型`StateFunc`,它可以指向不同的状态处理函数。然后,我们创建了一个状态处理函数的数组`stateFuncs[]`,其中存储了各个状态的处理函数。通过将函数指针数组的索引设为当前状态,我们可以通过调用`stateFuncs[currentState]()`来执行相应的状态处理函数。 在`main()`函数中,我们首先将当前状态设置为状态A,然后调用`stateFuncs[currentState]()`来执行状态A的处理函数。然后,我们将当前状态切换到状态B和状态C,并分别执行相应的处理函数。 通过这种方式,我们可以根据当前状态来动态调用不同的处理函数,从而实现C语言的有限状态

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