threejs下监听mesh事件与监听3D对象的区别

先说结论

监听mesh时会导致同一mesh下同一个位置,如果重叠着多个3D对象,点击事件会被触发多次。而监听3D对象只有这个对象会触发这个事件一次。而如果监听3D对象,则不会检测到mesh下其它重叠的对象。

技术架构

  • react
  • threejs
  • @react-three/drei
  • @react-three/fiber

场景

有这样一段代码,一个网格对象(mesh)中有一个平面(Plane),当我在网格上监听鼠标抬起事件时,被触发了三次:

const PerspectiveCameraZ = 500

/**
 * 区域平面
 */
const SrAreaPlane: React.FC<SrAreaPlaneProps> = (props) => {
  const { imageUrl } = props

  const texture = useLoader(TextureLoader, isEmpty(imageUrl) ? defaultImage : imageUrl)
  // 获取纹理的宽度和高度,固定宽度
  const textureWidth = PerspectiveCameraZ
  // 高度等比缩小
  const textureHeight = (texture.image.height * PerspectiveCameraZ) / texture.image.width

  return (
    <mesh
        onPointerUp={(event) => {
          // ...
        }}>
      <Plane args={[textureWidth, textureHeight]}>
        <meshBasicMaterial map={texture} side={DoubleSide} transparent={true} />
      </Plane>
      // 假设这里有更多的内容
    </mesh>
  )

后来排查原因得到了上文的结论,将事件监听移动到Plane上,问题就得到解决了。

这是个有意思的问题,值得分享。

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