Unity加载本地图片一般用WWW或UnityWebRequest ,这两种都是异步模式,但有时需要使用同步模式,以下代码为同步模式,可自动更新Texture2D尺寸。
public static Texture2D LoadPNG(string filePath) {
Texture2D tex = null;
byte[] fileData;
if (File.Exists(filePath)) {
fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
tex = new Texture2D(2, 2);
tex.LoadImage(fileData); //..this will auto-resize the texture dimensions.
}
return tex;
}