Unity不用协程加载本地PNG图片

 Unity加载本地图片一般用WWW或UnityWebRequest ,这两种都是异步模式,但有时需要使用同步模式,以下代码为同步模式,可自动更新Texture2D尺寸。

public static Texture2D LoadPNG(string filePath) {
 
     Texture2D tex = null;
     byte[] fileData;
 
     if (File.Exists(filePath))     {
         fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
         tex = new Texture2D(2, 2);
         tex.LoadImage(fileData); //..this will auto-resize the texture dimensions.
     }
     return tex;
 }

 

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