unity3d使用3D WebView播放网页中的视频

Unity2021.3.35f1,硬件ESP32-Cam,3D WebView插件

1.新建工程,导入3D WebView for Winfows和3D WebView for Android

2.打开场景Assets\Vuplex\WebView\Demos\Scenes\2_CanvasWebViewDemo

3.修改Canvas的Render Mode为Screen Space-Camera,修改Canvas Scaler

4.修改CanvasWebViewPrefab的组件RectTransform的对齐方式和宽高,宽高与分辨率相同

5.修改CanvasWebViewPrefab中的网址,Resolution改为1(实为缩放)

6.运行程序即可看到视频

7.导入OpenCV for Unity 2.5.9

8.创建Scripts文件夹,再创建Test.cs,打开编辑代码

using OpenCVForUnity.CoreModule;
using OpenCVForUnity.ImgprocModule;
using OpenCVForUnity.UnityUtils;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuplex.WebView;
using Vuplex.WebView.Internal;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public CanvasWebViewPrefab view;
    public CanvasViewportMaterialView vp;

    Texture2D texture;
    Texture2D texture1;
    RenderTexture _tmpRenderTexture;

    bool init = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

#if UNITY_ANDROID
        view.OnNewTextureHandle += OnRenderTex;
#endif
    }

    void OnRenderTex(EventArgs<Texture2D> eventArgs)
    {
        Draw(eventArgs.Value);
    }

    private void Update()
    {
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
        Texture2D tx = vp.Texture as Texture2D;
        Draw(tx);
#endif
    }

    void Draw(Texture2D tx)
    {
        if (tx == null)
        {
            return;
        }
        if (!init)
        {
            texture = new Texture2D(tx.width, tx.height, TextureFormat.ARGB32, false);
            texture1 = new Texture2D(tx.width, tx.height, TextureFormat.ARGB32, false);

            init = true;
        }

        Mat cameraMat = new Mat(tx.height, tx.width, CvType.CV_8UC4);

        Point pt = new Point(tx.width / 2, tx.height / 2);

        Utils.textureToTexture2D(tx, texture);
        Utils.texture2DToMat(texture, cameraMat);
        Imgproc.circle(cameraMat, pt, 30, new Scalar(255, 0, 0), 3);
        Utils.matToTexture2D(cameraMat, texture1);
        rawImage.texture = texture1;
    }

}

9.创建实体Test,添加Test组件,并给变量赋值

10.运行程序,可以在RawImage中看到一个圆圈。

至此Windows环境已适配完成。

下面开始适配安卓版

11.去掉勾选CanvasWebViewPrefab组件中的Native 2D Mode (Android, iOS, WebGL, and UWP only)

12.将平台切换到Android,在Player Setting...中Graphics APIS 添加Vulkan

13.打开Assets\Vuplex\WebView\Core\Scripts\BaseWebViewPrefab.cs添加如下代码

        public delegate void OnNewTexture(EventArgs<Texture2D> eventArgs);
        public OnNewTexture OnNewTextureHandle;
if (OnNewTextureHandle != null)
{
   OnNewTextureHandle(eventArgs);
}

13.发布apk,在手机上运行,即可看到与PC相同的效果

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### 回答1: Unity3D 是一种跨平台的游戏引擎,用于开发2D和3D游戏。它提供了一个强大的开发工具和环境,可以帮助开发者轻松创建高质量的游戏。在 Unity3D ,可以使用 WebView 这个组件来集成网页浏览功能。 在 Unity3D 使用 WebView,可以使用 C# 代码在游戏展示网页内容。这对于一些需要展示网页内容的游戏来说非常有用,比如需要显示网页广告、展示游戏信息、购买虚拟物品等场景。 而 RAR 是一种文件压缩格式,常用于将一个或多个文件打包成一个单独的压缩文件,可以减小文件的大小,方便存储和传输。Unity3D 同样可以使用 C# 代码来解压缩 RAR 文件。 因此,如果想在 Unity3D 实现 WebView 加载 RAR 文件的功能,可以先通过 C# 代码将 RAR 文件解压缩,并获取其网页文件,然后再使用 WebView 组件加载该网页文件即可。 总结起来,Unity3D WebView 组件可以实现在游戏展示网页内容的功能,而 RAR 文件则是一种常用的文件压缩格式,可以在 Unity3D 使用 C# 代码来解压缩该格式的文件。 ### 回答2: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而Webview则是Unity3D引擎的一个功能模块,用于在游戏嵌入网页内容。Webview模块可以轻松将网页嵌入到Unity3D游戏场景,从而实现与网页的交互。 而RAR则是一种常见的压缩文件格式,用于将多个文件压缩成一个方便传输和存储的文件。RAR文件格式通常需要经过解压缩才能得到其的内容。 所以,"Unity3D Webview RAR"可能指的是一个使用Unity3D引擎开发的应用程序,其使用Webview模块来加载和显示网页内容,并且这些网页内容可能被压缩成了RAR格式。 这样的应用程序可能会提供一种在游戏浏览网页内容的功能,用户可以通过游戏界面访问和浏览各种在线资源。同时,由于RAR格式的使用,该应用程序可能能够压缩和解压缩文件,以便用户能够方便地下载和处理文件。 总之,"Unity3D Webview RAR"是一个结合了Unity3D引擎、Webview模块和RAR文件格式的应用程序,为用户提供了在游戏浏览网页和处理压缩文件的功能。 ### 回答3: Unity3D是一个非常流行的游戏开发引擎,而webviewUnity3D用来显示和加载Web内容的组件。它可以让开发者在游戏集成Web页面或Web应用程序。 在Unity3D,我们可以使用webview组件来加载和显示网络上的HTML页面、网页游戏或其他在线内容。它可以用来创建全屏的Web浏览器,也可以作为游戏的一个小部分。 使用webview,开发者可以轻松地在游戏加载和显示各种网络内容,包括网页广告、社交媒体分享、在线论坛等。它也可以用来实现一些特殊的功能,例如将游戏和在线商店或论坛进行整合。 为了在Unity3D使用webview,开发者可以使用一些已经存在的插件或自行开发。例如,可以使用一些第三方插件,如UniWebView和EasyWebview,来实现在Unity3D显示webview。 总结来说,Unity3D webview是一种在Unity3D游戏使用的功能,它可以加载和显示各种Web内容,如网页、Web应用程序等。通过使用webview,开发者可以丰富游戏体验,实现与Web服务的整合。

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