Unity 接讯飞离线语音识别

本文记录了在Unity中接入讯飞离线语音识别SDK的过程,包括注册开发者账号,下载SDK,配置AndroidStudio工程,处理JNI文件夹,放置SO库和资源文件,并在代码中初始化识别、设置参数及实现回调功能。Unity端需要将AudioClip转换为byte[],最终将AndroidStudio导出的aar包导入Unity项目。

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Unity 接入讯飞离线SDK , 有一些坑记录一下。

在开发者平台注册之后,申请应用,下载SDK包。这个sdk包和你的appid是对应的,不能使用别人的sdk包,然后用自己的appid

这是SDK文件夹,sample是一个示例工程,将libs文件中jar文件放入AndroidStudio中的libs中 

新建jni文件夹,然后放入对应so文件

文件夹中assets文件放入AndroidStudio assets文件,res中的iat文件也放进去

 

 

代码部分简单讲一下:

 SpeechUtility.createUtility(context,SpeechConstant.APPID + "=" + id);
 SpeechRecognizer mIat = SpeechRecognizer.createRecognizer(context, mInitListener);

这是初始化识别,mInitListener是初始化回调,主要方便问题调试。


                
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Unity中使用科大飞离线版SDK进行语音识别开发的问题。首先,我应该回顾用户提供的系统级指令,确保回答符合格式要求,比如行内数学公式用$...$,独立公式用$$...$$,虽然这个问题可能用不到数学公式,但还是要留意。然后,用户要求用中文回答,生成相关问题,并在引用部分添加标识。 用户的问题是关于Unity集成科大飞离线SDK的教程和示例代码。我需要结合用户提供的引用内容,特别是引用[2],其中提到了如何修改MainActivity继承UnityPlayerActivity,以及导入classes.jar库。这可能涉及到Android SDK的配置步骤。 首先,我应该整理开发流程的大致步骤。通常,Unity与Android SDK集成需要准备Android模块,配置权限,处理语音识别逻辑,编写C#脚本调用Android口,然后处理回调。用户可能需要详细的步骤说明和示例代码。 下来,我需要确保引用的内容正确使用。用户提供的引用[2]中的代码示例是关于修改MainActivity继承UnityPlayerActivity,这可能是在Unity中集成第三方SDK的常见做法。因此,在回答中需要提到这一点,并正确标注引用标识。 然后,考虑用户可能的痛点,比如SDK的导入、权限配置、口调用、回调处理等。需要分步骤解释,每个步骤提供代码示例,比如Android端的Java代码和Unity的C#脚本。 同时,需要检查是否有遗漏的步骤,比如添加依赖库、配置AndroidManifest.xml、处理录音权限等。用户可能对如何将Java方法暴露给Unity不太清楚,所以需要解释如何使用UnitySendMessage进行通信。 最后,生成相关问题,考虑用户可能进一步的问题,比如离线语音识别的配置、如何提升识别率、错误处理、多语言支持等。确保问题覆盖用户可能关心的其他方面。 在编写过程中,要确保语言简洁明了,结构清晰,步骤详细,代码示例正确,并正确标注引用。同时,避免使用Markdown格式,使用自然的中文进行叙述,保持口语化,但不过于随意。</think>在Unity中集成科大飞离线语音SDK的开发流程可分为以下关键步骤(以Android平台为例): 一、环境准备 1. 下载开放平台$Android离线语音识别SDK$[^2] 2. 在Unity项目中创建$Plugins/Android$目录结构 3. 导入SDK的$*.so$库和$jar$包 4. 导入Unity自带的$classes.jar$至libs目录 二、核心实现步骤 1. 修改AndroidManifest.xml添加权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> ``` 2. 创建自定义Activity继承UnityPlayerActivity: ```java public class XfActivity extends UnityPlayerActivity { private SpeechRecognizer mAsr; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initSpeechRecognizer(); } private void initSpeechRecognizer() { mAsr = SpeechRecognizer.createRecognizer(this, null); // 配置离线引擎参数 mAsr.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, "local"); mAsr.setParameter(SpeechConstant.ASR_RES_PATH, getResourcePath()); } } ``` 3. Unity C#调用口实现: ```csharp public class SpeechController : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject activity; void Start() { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } public void StartListening() { activity.Call("startASR"); } void OnRecognitionResult(string result) { Debug.Log("识别结果:" + result); } } ``` 三、关键配置要点 1. 离线资源文件需放置在$assets/iflytek$目录 2. 需配置$libmsc.so$等原生库文件 3. 初始化时设置本地引擎模式: ```java mAsr.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_MODE, SpeechConstant.MODE_MSC); ``` 四、错误排查建议 1. 检查日志输出:`Log.d(TAG, "SpeechRecognizer init() code = " + code)`[^1] 2. 验证SDK初始化返回码 3. 确认离线资源文件完整性
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