基于开源平台的5G切片_文献综述01

该文通过开源平台OAI实现了LTE端到端的eMBB和URLLC网络切片,利用MEC技术在URLLC切片中降低时延。通过VMware部署EPC、RAN并测试了峰值速率和时延,结果显示,eMBB峰值速率为66.96Mbps,URLLC为38.16Mbps,E2E时延分别为29.4ms和25ms。研究证明了将SPGW与eNB-URLLC部署在同一虚拟机的方案能有效降低时延。
摘要由CSDN通过智能技术生成

论文标题:

《OAI-based End-to-End Network Slicing》

作者团队:

Ting Li, Liqiang Zhao, Fengfei Song. State Key Laboratory of Integrated Service Networks Xidian University

创新点:

        基于开源平台OAI提出了LTE端到端的两种网络切片(eMBB & URLLC),通过在URLLC切片中引入MEC技术,降低时延。创新点:基于开源平台OAI提出了LTE端到端的两种网络切片(eMBB & URLLC),通过在URLLC切片中引入MEC技术,降低时延。

研究方法:

         基于VM ware workstation实现了 EPC、RAN的虚拟化部署、切片隔离,通过OAI eNB 结合USRP,给商用终端提供eMBB、URLLC业务,并测试了峰值速率和时延等两个性能指标。

一、作业目的 1. 学习自主进行文献查阅的能力。 2. 学习对某一领域或某一技术进行综合归纳的能力。 3. 自学5G 关键技术。 4. 增强英文阅读能力。 二、作业内容 1. 针对5G 关键技术之一:D2D 进行学习。 2. 在学校图书馆数字数据库上查询IEEE 近两年(2017‐2019)内的论文进行粗读。 3. 选取其中的5‐10 篇文章进行精读学习并完成一篇文献综述。 三、基本介绍设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)是5G 关键技术之一。D2D 技术可以应用于以下场景中: (1)社交网络: D2D 技术的引入可以更好地支持社交网络服务。 (2)车联网:由于车辆移动的高速特性,传统的网络传输方式会造成很大的时延,很难满足车辆之间通信对实时性的要求。因此D2D 技术可以更好地解决这个问题。 (3)D2D 中继:利用D2D 通信的特点可以将通信终端的一方作为中继,提高网络的覆盖范围。 (4)紧急通信:在由于自然灾害、或停电等原因引起的网络故障情况下,D2D 通信可以利用其近距离通信的特点,使得网络信号中断的终端可以利用与其相邻的用户资源间接的 实现通信。 (5)网络扩容:在用户密度较高的地区或者网络覆盖较差的地区,可以利用D2D 通信实现正常通信。当存在多对D2D 用户时,可构成虚拟MIMO 矩阵。还可以与多播技术相结合,解决用户对相同数据的需求问题。针对上述应用场景,涉及5G 网络D2D 的技术需求包括但不限于如下方面: ● D2D 发现技术,实现邻近D2D 终端的检测及识别。 ● D2D 同步技术。 ● 通信模式切换。 ● 无线资源管理 ● 。。。。。。 四、作业要求 1. 针对D2D 的某一应用场景或某一特定技术查询最新(两年内)英文研究论文成果。 2. 写一篇不少于5000 字的文献综述
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