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转载 [GameFramework]教程06-实体加载
1.创建初始场景和实体预制体(Prefab)初始场景的创建就不多说,一个Demo6场景加上一个Demo6_ProcedureLaunch.cs流程脚本,并设置好初始流程,具体参考Demo1。创建实体时,是从预制体创建的,所以我们需要建一个预制体,随便建,比如我建了一个很复杂的预制体——一个Cube。我们把预制体命名为CubeEntity吧。最终的目录结构是这样的:2.实体逻辑处理类一个实体预制体仅...
2018-03-28 11:24:02 1354
转载 [GameFramework]教程05-加载配置文件
1.配置文件格式官方默认的配置文件格式是”制表符分隔”文本,即用tab作为分隔符的文件。比如我们新建一个Hero.txt配置文件,如下格式(使用Excel编辑):带有#号的行为注释行,不带#号的为正式数据。2.导出配置文件在框架中是不能直接加载Excel配置文件的,需要保存为制表符分隔的文本文件,使用Excel自带的另存为功能即可:3.关于文件格式的坑官方的文档特意说明了,导出的文本文件编码必须是...
2018-03-28 09:44:57 1663
转载 [GameFramework]教程04 - 内置事件订阅
这一篇我们来看看怎么订阅内置的一些事件,这些事件有很多很多,比如打开UI成功事件…以及……对,我们一起来看看吧。(旁白:你倒是多举几个例子啊!)1.创建项目、初始场景、菜单场景对于这些基础操作,大家参考之前的Demo就好了,这里不多说。最终我们需要一个初始场景、一个菜单场景,菜单场景里随便加载一个菜单(使用框架的方式),如果大家不指定怎么做的话,请阅读《Demo3-加载UI》或者直接查看本Demo...
2018-03-27 14:30:44 1379 1
转载 [GameFramework]教程03 - 加载UI
对于Demo2,可能写的有点乱,因为我没想到切换流程和场景是要涉及到多个知识点的,我的错。这次我们简单一点,来演示一下如何用Game Framework框架加载UI,不涉及其他操作。1.创建基础项目请确保你已经阅读过Demo1和Demo2,或者你已经知道如何创建Game Framework空项目,以及切换流程的方式。我们需要新建一个Demo3项目,并且把初始场景和菜单场景给创建好,文件列表如下:D...
2018-03-27 14:29:59 2169
转载 [GameFramework]教程02 -切换流程和场景
这个Demo是为了和大家展示Game Framework切换场景的方式,但是切换场景又涉及到切换流程,所以就一起介绍了。1.创建初始场景(Demo2)这个Demo需要三个场景:初始场景(永久存在,不卸载)、菜单场景、游戏场景。我们先来创建初始场景,创建一个项目,新建一个场景,命名为Demo2,然后创建一个Demo2_ProcedureLaunch.cs脚本:脚本内如如下:using System....
2018-03-27 14:27:34 2361
转载 [GameFramework]教程01 - 如何创建一个项目
1.下载GameFramework Package首先要到框架的官网下载资源包:http://gameframework.cn/download资源包里包含了GameFramework框架的Dll(源码可以到github获取)、UnityGameFramework源码、空项目示例。目前最新的源码是3.1.0,但是,最新的资源包是3.0.9,木头很懒的,既然只有3.0.9版本的包,那我就只下载这个版...
2018-03-27 14:26:17 3967 5
并行编程开发2
2012-09-09
空空如也
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