在构造函数中释放对象本身

写出下面程序的运行结果:

class Test{

public:

          Test(){i=10;

                    delete this;}

         int i;

};

int main(){

    Test *test=new Test();

    cout<<test->i<<endl;

}

  • main函数中声明一个Test类的对象指针并用new构造一个对象,然后输出对象成员。这里面比较特殊的是Test类的构造函数,因为在构造函数中使用了delete操作符释放了对象自身的空间,并引发了析构函数的调用,相当于对象在构造时把自己释放掉了。
  • 基于上述分析,可能会得出如下结论:程序本身语法没有错误,但是由于在构造函数时使用了delete this,相当于调用了析构函数,对象被销毁,之后访问对象的数据成员会产生运行错误。
  • 这种解释听起来似乎很有道理,但是运行后发现,程序不但编译通过,而且运行时运行时竟然也没有报错,产生了输出结果,只是输出结果并不是10,而是一个看起来随机的值,并且每次运行的输出结果都不尽相同。
  • 原因是,在执行delete this后,指针test成为一个野指针。由于野指针test之下宁的是一个有效的地址,因此在访问数据成员i时,依然会依照Test类的对象模型访问响应的空间,并输出这个空间中的内容,因此输出结果是随机的。
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